Punch Out Of Prison Walkthrough Chapitre 1 : The Cell
Frappez les murs de la cell, scoutez le tunnel d'évasion, et débloquez The Yard.
Le Chapitre 1 : The Cell est l’évasion de départ dans Punch Out Of Prison par zenixiope. Vous vous réveillez dans une cell de prison, frappez les cubes de mur en débris, vendez au crusher pour du cash, achetez puissance de punch, taille de trou, backpack et helpers, puis creusez jusqu’à ce que le tunnel d’évasion apparaisse. Un clear sur n’importe quelle difficulté débloque le Chapitre 2 : The Yard. Cette page est le walkthrough complet du chapitre Cell — objectifs, scout du tunnel, difficulté, upgrades, notes Find Match, et erreurs courantes.
Si vous voulez seulement la boucle d’onboarding jour un plus courte, utilisez d’abord Premiers pas, puis revenez ici quand vous êtes prêt à clear le chapitre proprement. Gardez Codes promo, Priorité des upgrades, et Comment s’évader vite à portée pendant le grind.
Objectif Chapitre 1
The Cell a un seul job : élargir un trou à travers le mur de prison jusqu’à trouver et terminer le tunnel d’évasion. Contrairement à The Yard (caisse enterrée) ou aux chapitres suivants, il n’y a pas de quête de portage ni d’exigence Fight Gear. Réussir signifie :
- Casser les cubes de mur en débris avec des punches façonnés par votre taille de trou.
- Remplir le backpack, vendre au crusher, et réinvestir le cash dans la boutique.
- Approfondir et élargir la cavité jusqu’à ce que la route du tunnel soit visible.
- Suivre le tunnel jusqu’à la sortie pour terminer l’évasion et banquer les gems.
Cette seule évasion — Easy, Normal ou Hard — suffit à ouvrir le Chapitre 2. Vous n’avez besoin ni d’un temps Hall of Fame, ni d’un clear Insane, ni d’un crew Find Match pour le déblocage.
Boucle cœur Cell
Chaque minute productive au Chapitre 1 suit le même circuit :
- Punch — Facez la face de briques et cassez les cubes. La taille de trou contrôle la largeur clearée par coup ; la puissance de punch contrôle à quel point les blocs épais paraissent mous.
- Remplir — Arrêtez quand le backpack est plein. Continuer à frapper avec un pack plein gaspille des coups.
- Crush — Portez les débris au crusher et vendez pour du cash en un dump.
- Upgrade — Achetez quelque chose d’utile après chaque vente jusqu’à ce que le tunnel soit proche. Le cash inutilisé ne dig pas.
- Scout — Entre les ventes, regardez plus profondément dans la cavité pour les indices de tunnel au lieu d’élargir seulement la première face.
Il y a 13 formes de trou. Tôt, choisissez une forme confortable pour clear un tunnel vers l’avant plutôt qu’un cratère décoratif. Le choix de forme compte moins que monter les rangs de taille de trou et de backpack, mais une forme biaisée vers l’avant aide à scouter la profondeur plus vite. L’ordre boutique complet vit sur Priorité des upgrades.
Comment scouter le tunnel d’évasion
Les nouveaux joueurs grindent souvent la même face extérieure pendant des minutes et se demandent pourquoi rien ne se débloque. L’évasion Cell est un problème de profondeur :
- Ouvrez une cavité jouable avec la taille de trou précoce pour voir dans le mur.
- Poussez vers l’avant et légèrement vers le bas ou le centre plutôt que seulement latéralement le long des briques de départ.
- Après chaque dump de backpack, retournez à la face la plus profonde que vous avez atteinte — pas toujours au bord extérieur le plus lumineux.
- Surveillez les changements de layout qui signalent le chemin du tunnel : un couloir plus clair, une densité de blocs différente, ou une ouverture qui continue au-delà du mur de cell décoratif.
- Une fois la route évidente, arrêtez d’acheter des rangs boutique de luxe et engagez le cash pour finir le dernier stretch.
Si la cavité paraît large mais peu profonde, vous farmez de l’esthétique. Recadrez sur la profondeur. Les helpers aident ici : engagez un helper pas cher quand les marches crusher sont assez longues pour que les digs passifs fassent avancer la face la plus profonde pendant que vous vendez.
Focus d’upgrades pour The Cell
Les dépenses Chapitre 1 sont simples comparées aux chapitres suivants :
- Taille de trou tôt — Des punches plus larges clearent plus de cubes et révèlent la profondeur du tunnel plus vite.
- Backpack ensuite — Des packs minuscules signifient des trajets crusher constants et un scout bloqué.
- Puissance de punch — Montez-la quand les cubes prennent trop de coups par rapport à votre taille de trou.
- Helpers — Achetez quand le temps de trajet est assez long pour que les digs idle comptent.
- Gym — Glissez de l’entraînement permanent entre évasions une fois le premier clear fait.
Dépensez les gems des évasions (et des Codes promo récupérés via Rewards / R) sur gants, effets de coup, classes et emotes. Consultez la Liste des tiers et le hub Joueurs avant de tout jeter en cosmétiques. Le cash crusher clear encore le chapitre ; les gems construisent le loadout de long terme.
Difficulté, Insane et Hall of Fame
Le Chapitre 1 offre Easy, Normal et Hard. Pour votre premier déblocage de The Yard, choisissez Easy ou Normal. Vous voulez le clear du chapitre, pas une run de fierté.
- Clear un chapitre sur Hard débloque Insane pour ce même chapitre.
- Insane pousse le mur d’évasion bien plus loin et est un objectif d’entraînement après que vous connaissez la route du tunnel.
- Les boards Hall of Fame suivent les temps rapides, mais ils sont optionnels. Une évasion Easy lente débloque quand même le Chapitre 2.
Quand vous êtes prêt à gratter des minutes, passez à Comment s’évader vite pour le rythme boutique, le timing helpers, et les habitudes de crew. Ne sautez pas en Hard ou Insane avant que taille de trou, backpack et au moins un helper paraissent automatiques.
Find Match au Chapitre 1
Find Match (crews jusqu’à cinq) est optionnel pour The Cell. Les clears solo sont réalistes et courants. Utilisez Find Match quand vous voulez :
- Une pression de punch partagée sur la face la plus profonde
- Un joueur qui fait les trajets crusher pendant que les autres restent au mur
- Un farm de gems plus rapide après le premier déblocage
Vous n’avez pas besoin d’un crew pour ouvrir The Yard. Gardez les rôles coordonnés pour les chapitres qui punissent plus le solo, et gardez le Chapitre 1 comme carte d’entraînement pour le rythme punch → crush → upgrade.
Codes, gems et setup post-évasion
Avant une longue session Cell, ouvrez Rewards et récupérez chaque chaîne active depuis la page Codes promo. Les codes sont sensibles à la casse et expirent après les jalons. Les grants de gems précoces accélèrent les gants qui rendent les clears Hard suivants plus fluides, mais ils ne remplacent pas les dépenses cash de taille de trou et de backpack.
Après votre première évasion Cell :
- Confirmez que le Chapitre 2 est débloqué et ouvrez Chapitre 2 : The Yard pour l’objectif caisse enterrée → porte.
- Revisitez Priorité des upgrades pour que les helpers Yard s’intègrent à votre prochain plan de dépense.
- Parcourez le hub Guides pour Sewers et Sea quand ces déblocages apparaissent.
- Rejouez le Chapitre 1 sur une difficulté plus haute plus tard si vous voulez de la pratique Insane ou des tentatives Hall of Fame.
Erreurs Chapitre 1 courantes
- Traiter Premiers pas comme tout le chapitre — Les tips jour un vous font frapper ; ce walkthrough est ce qui termine le tunnel et débloque The Yard.
- Trous larges et peu profonds — Le farm latéral paraît productif mais retarde le chemin d’évasion.
- Thésauriser le cash — Achetez après chaque vente jusqu’à ce que le tunnel soit proche.
- Ignorer le backpack — Une énorme taille de trou avec un pack minuscule gaspille la moitié de la session en marches vides.
- Sauter les codes — Gems et boosts gratuits sont l’avantage précoce le plus facile.
- Hard trop tôt — Débloquez The Yard d’abord ; Hard et Insane attendent que la route soit connue.
- Chasser Hall of Fame avant le déblocage — Les temps sont optionnels ; une évasion sur n’importe quelle difficulté est la vraie porte.
Terminez une évasion Cell propre sur une difficulté confortable, banquez les gems, et entrez dans The Yard. Le Chapitre 1 enseigne toute l’économie de Punch Out Of Prison — une fois que la boucle crusher et le scout du tunnel cliquent, chaque chapitre suivant est une variation de la même discipline.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.
Comment débloquer le Chapitre 2 The Yard depuis le Chapitre 1 ?
Évadez-vous une fois de The Cell sur Easy, Normal ou Hard. Toute difficulté compte. Vous n'avez besoin ni d'Insane ni d'un temps Hall of Fame.
Quel est l'objectif du Chapitre 1 Cell ?
Frappez les cubes de mur en débris, vendez au crusher, achetez des upgrades, et élargissez le trou jusqu'à trouver et terminer le tunnel d'évasion.
En quoi c'est différent de Premiers pas ?
Premiers pas est l'onboarding jour un pour la boucle crusher et la première session. Cette page est le walkthrough complet Chapitre 1 Cell : scout du tunnel, difficulté, erreurs, et déblocage Yard.
Ai-je besoin de Find Match pour clear le Chapitre 1 ?
Non. Find Match est optionnel. Les clears Cell solo sont courants. Utilisez des crews quand vous voulez des digs partagés ou un farm de gems plus rapide.
Comment Hard et Insane fonctionnent-ils sur The Cell ?
Clear le Chapitre 1 sur Hard pour débloquer Insane pour ce chapitre. Insane pousse le mur d'évasion plus loin et se gère mieux après que vous connaissez la route du tunnel.
Où s'intègrent codes et gems au Chapitre 1 ?
Récupérez les codes dans Rewards (souvent R). Les gems d'évasion et de codes achètent gants, classes, effets de coup et emotes. Le cash crusher finance encore punch, trou, backpack et helpers.