Punch Out Of Prison Walkthrough Chapitre 3 : The Sewers
Battez le Rat Lair, réclamez la Sea Gate Key, et clearz le Great Clog.
Le Chapitre 3 : The Sewers est là où Punch Out Of Prison cesse d’être seulement un dig incrémental et commence à demander de la préparation au combat. Débloquez-le en vous évadant une fois du Chapitre 2 : The Yard sur n’importe quelle difficulté. Sous terre vous frappez encore la brique, vendez au crusher, et achetez des upgrades — mais vous achetez aussi Fight Gear, combattez trois mini-boss rats, battez The Rat King, réclamez la Sea Gate Key, et vous équipez pour l’évasion Great Clog vers la mer ouverte. Ce guide séquence ces beats pour que votre crew ne soit pas sous-équipé quand les boss spawn.
Checklist de déblocage et prep
- Clear le Chapitre 2 au moins une fois.
- Entrez Chapitre 3 : The Sewers sur Easy ou Normal pour la première run d’apprentissage.
- Reprenez la boucle familière : frappez les murs souterrains, remplissez le backpack, vendez au Crusher, réinvestissez le cash.
- Avant les pushes Rat Lair profonds, achetez Fight Gear — Gloves, Health et Armor. Traitez-les comme prep requise, pas cosmétiques optionnels.
- Revoyez les options helpers : Bandit the raccoon (et petits), Chompers the croc, et Flicker the firefly medic.
- Apprenez les nouveaux outils : Water Cannon sur F pour blaster de gros chunks de mur, et Bubble Blaster pour les power-ups d’équipe.
Si votre boutique des chapitres précédents est faible, parcourez Priorité des upgrades et toppez taille de trou, backpack et puissance de punch avant de forcer des tentatives de boss.
Frapper, crush, et s’équiper
The Sewers gardent l’économie de débris. Le cash achète encore vitesse de dig et helpers. La nouvelle couche est Fight Gear :
- Gloves — améliorent votre profil de punch de combat pour les fights rats.
- Health — survivabilité quand mini-boss et The Rat King connectent.
- Armor — réduit à quel point un coup télégraphié vous envoie scramble.
Achetez Fight Gear dès que la boutique offre des rangs significatifs. Dig dans le Rat Lair sous-équipé gaspille le temps d’équipe. Gardez les trajets crusher efficaces pour que les achats de gear ne stallent pas le progrès mur vers l’entrée du lair.
Rat Lair : trois mini-boss
Le Rat Lair est un chemin de fight en étapes. Vous affrontez trois mini-boss rats avant le king. Habitudes pratiques :
- Restez mobiles. Les patterns mini-boss punissent les joueurs qui restent immobiles en frappant.
- Surveillez les marques d’attaque télégraphiées rouges et esquivez — les notes officielles Chapitre 3 le soulignent explicitement.
- Assignez des rôles dans un crew : un ou deux joueurs maintiennent la pression sur le rat actif, d’autres stabilisent avec aide medic ou clearent les débris proches pour du cash mid-fight si le flow du lobby le permet.
- Utilisez Water Cannon (F) quand un segment de mur ou clog bloque le repositionnement entre arènes de rats.
- Ne jetez pas chaque gem en cosmétiques mid-lair ; gardez le focus sur Fight Gear et upgrades dig jusqu’à ce que la clé soit sécurisée.
Clear chaque mini-boss proprement avant de pousser plus profond. Reset après un wipe est plus lent que de passer deux cycles crusher de plus sur Health et Armor.
The Rat King et la Sea Gate Key
The Rat King est le boss headline du chapitre. Attendez-vous à des tells plus rapides et des coups plus durs que les mini-boss, surtout sur Hard et Insane. Survivez d’abord, DPS ensuite. Le support medic de Flicker brille ici — si votre crew peut se permettre le helper, amenez-le.
Battez The Rat King pour réclamer la Sea Gate Key. Cette clé est la charnière narrative entre le lair et l’évasion finale des égouts. Ne vous dispersez pas après l’animation de kill ; regroupez-vous pour le Great Clog immédiatement pendant que le lobby est encore coordonné.
Évasion d’équipe Great Clog
Avec la Sea Gate Key, votre crew clear le Great Clog — un break coopératif de mur et débris qui ouvre le chemin vers la mer. Ce segment récompense les groupes Find Match :
- Stackez les blasts Water Cannon sur les sections de clog les plus épaisses.
- Le support Bubble Blaster garde toute l’équipe efficace pendant le push.
- Gardez au moins un joueur sur le devoir débris → crusher si les upgrades décident encore la vitesse de break.
- Communiquez avant la brèche finale pour que personne ne soit AFK au crusher quand l’évasion se déclenche.
Finir le Great Clog termine l’évasion Chapitre 3, donne des gems, et vous prépare pour le Chapitre 4 : The Sea à Shipwreck Cove.
Helpers et outils Sewers
| Helper / outil | Rôle |
|---|---|
| Bandit the raccoon | Support dig et disruption avec helpers petits |
| Chompers the croc | Pression de morsure lourde pour murs et fights |
| Flicker the firefly medic | Sustain pendant Rat Lair et Rat King |
| Water Cannon (F) | Blaster un énorme chunk de mur d’un coup |
| Bubble Blaster | Outil power-up d’équipe |
Achetez des helpers quand Fight Gear n’est pas en famine. Un raccoon qui dig pendant que vous êtes mort au sol ne clear pas le king. Équilibrez préparation au combat et économie dig.
Pour le contexte classes et gants qui s’associe au combat sewers, consultez Joueurs et la Liste des tiers.
Difficulté : Hard et Insane dans The Sewers
Évadez-vous du Chapitre 3 sur Hard pour débloquer Insane pour ce chapitre. Modificateurs Insane des notes Chapitre 3 : le mur d’évasion est environ deux fois plus loin, et les rats attaquent plus vite et plus fort. Apprenez les tells sur Normal, sécurisez la route de clé sur Hard, puis tentez Insane avec un crew Find Match complet, Fight Gear upgradé, et support medic.
Après le Chapitre 3
- Ouvrez Chapitre 4 : The Sea et formez un lobby Find Match cinq joueurs quand possible.
- Banquez des gems vers des gants qui aident le combat bateau et le DPS de navigation.
- Revoyez Comment s’évader vite si vous chassez des temps sewer Hall of Fame.
- Jetez un œil à Mises à jour après les patchs au cas où les règles Rat King ou clog changent.
Erreurs Sewers courantes
- Sauter Fight Gear — les stats dig seules ne porteront pas Rat King.
- Ignorer les télégraphes — les marques rouges signifient esquiver, pas greed un autre punch.
- Soloer le Great Clog au premier essai — amenez un crew ; la mise à jour le cadre comme une évasion d’équipe.
- Oublier Water Cannon — le F-blast existe pour supprimer d’énormes chunks de mur ; utilisez-le.
- Pousser Insane sans practice Hard — apprenez les patterns avant le modificateur de double distance.
Clearz le lair, prenez la Sea Gate Key, cassez le Great Clog, et naviguez votre progrès vers le Chapitre 4. The Sewers sont l’examen de combat entre le dig Yard et la course de bateau Shipwreck Cove.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.
Comment débloquer le Chapitre 3 The Sewers ?
Évadez-vous une fois du Chapitre 2 : The Yard sur n'importe quelle difficulté. Le Chapitre 3 se débloque alors dans la liste des chapitres.
Qu'est-ce que Fight Gear dans The Sewers ?
Fight Gear inclut les achats Gloves, Health et Armor qui vous préparent pour les mini-boss Rat Lair et The Rat King.
Comment obtenir la Sea Gate Key ?
Battez The Rat King après les trois mini-boss rats. La clé permet l'évasion d'équipe Great Clog vers la mer.
Que fait Water Cannon ?
Appuyez sur F pour tirer Water Cannon et blaster un énorme chunk de mur. Associez-le à Bubble Blaster pour les pushes d'équipe.
Quels nouveaux helpers apparaissent au Chapitre 3 ?
Bandit the raccoon, Chompers the croc, et Flicker the firefly medic. Flicker aide à survivre aux télégraphes Rat King.
Comment Insane fonctionne-t-il pour The Sewers ?
Évadez-vous du chapitre sur Hard pour débloquer Insane. Insane double à peu près la distance du mur d'évasion et rend les rats bien plus agressifs.