Premiers pas dans Punch Out Of Prison
Apprenez la boucle crusher, les premières upgrades, les codes, et votre première évasion de cell.
Punch Out Of Prison par zenixiope vous dépose dans une cell et pose une question : pouvez-vous vous frayer un chemin vers la sortie ? Ce guide de démarrage couvre la première session — contrôles, boucle débris-vers-cash, quoi acheter tôt, comment trouver le tunnel, comment récupérer les codes, et comment une évasion Chapitre 1 débloque The Yard. Lisez-le une fois, puis gardez Codes promo et Priorité des upgrades ouverts pendant que vous jouez.
Ce que vous essayez de faire
Vous cassez les murs de prison cube par cube à la première personne. Les cubes cassés deviennent des débris qui remplissent votre backpack. Portez un pack plein au crusher, vendez pour du cash, et dépensez ce cash en puissance de punch, taille de trou, capacité de backpack et helpers. Continuez d’élargir le trou jusqu’à trouver le tunnel d’évasion du chapitre. Les évasions réussies donnent des gems pour gants, effets de coup, classes et emotes. Il y a 13 formes de trou, difficultés Easy/Normal/Hard, crews Find Match jusqu’à cinq, et quatre chapitres une fois passé la cell.
Contrôles et bases UI
- Punch / casser — cliquez ou tapez pour frapper les cubes de mur à la première personne. Chaque coup retire des cubes selon puissance de punch et taille de trou.
- Se déplacer — mouvement Roblox standard pendant que vous faites la navette entre la face du mur et le crusher.
- Rewards / Codes — ouvrez Rewards (souvent lié près de R sur les layouts clavier) et entrez des codes promo pour gems ou boosts gratuits. Les chaînes complètes vivent sur Codes promo.
- Boutique / upgrades — dépensez le cash crusher après chaque vente. Ne thésaurisez pas l’argent précoce ; chaque upgrade raccourcit le prochain trajet.
- Find Match — optionnel tôt, essentiel plus tard. Tirez jusqu’à cinq joueurs d’autres lobbies quand vous voulez du progrès partagé.
Les keybinds exacts peuvent varier selon l’appareil, mais la boucle ne change jamais : frapper → remplir backpack → crush → upgrade → frapper encore.
Checklist boucle jour un
- Frappez le mur de la cell. Face aux briques et cassez les cubes en débris. Regardez comment la taille de trou façonne la cavité que vous creusez.
- Remplissez le backpack. Arrêtez de frapper quand la capacité est pleine. Un pack minuscule signifie marcher constamment — c’est votre premier point de douleur.
- Vendez au crusher. Déversez les débris pour du cash en une transaction. Pack vide, retournez au mur.
- Achetez les premières upgrades. La taille de trou précoce paraît souvent la plus forte parce que chaque punch clear une face plus large. Associez-la aux niveaux de backpack pour ne pas sprinter vers le crusher toutes les quelques secondes. La puissance de punch vient ensuite quand les coups paraissent mous. Voir l’ordre complet sur Priorité des upgrades.
- Engagez un helper pas cher quand vous pouvez. Les helpers continuent de casser pendant que vous marchez, donc le temps idle devient du progrès.
- Repérez le tunnel. À mesure que le trou s’approfondit, cherchez le chemin d’évasion que le chapitre attend. Au Chapitre 1 cela signifie frapper jusqu’à ce que la route de sortie apparaisse.
- Évadez-vous une fois. Terminez la run, réclamez les gems, et débloquez le Chapitre 2 : The Yard. Les détails de l’objectif caisse sont sur Chapitre 2 : The Yard.
Premières priorités d’upgrade (version courte)
Les runs communautaires et sessions créateurs s’accordent sur une courbe précoce simple :
- Taille de trou tôt — des punches plus larges clearent plus de mur par clic et révèlent le tunnel plus vite.
- Backpack juste après — des packs plus grands signifient moins de trajets crusher et plus de cash par vente.
- Puissance de punch — montez-la quand les cubes prennent trop de coups par rapport à votre taille de trou.
- Helpers — achetez quand le temps de trajet est assez long pour que les digs passifs comptent.
- Gym — entraînez-vous pour des upgrades permanentes qui se stackent avec la boutique une fois que vous avez du temps libre entre évasions.
Dépensez les gems sur gants et classes seulement après avoir lu la Liste des tiers. Le cash alimente l’évasion ; les gems alimentent les loadouts de long terme.
Récupérez les codes le jour un
Avant un long grind, ouvrez Rewards et récupérez chaque code actif. Les chaînes jalons offrent souvent gems ou boosts temporaires qui accélèrent taille de trou et backpack. Les codes expirent et sont sensibles à la casse, donc copiez depuis le tableau live Codes promo au lieu de deviner. Après la rédemption, jetez les gems bonus dans un gant utile seulement si la tier list dit que ça aide votre chapitre actuel ; sinon gardez-les.
Choix de difficulté pour la première évasion
Jouez Easy ou Normal pour votre premier clear Chapitre 1. Vous voulez le déblocage pour The Yard, pas un temps Hall of Fame. Hard et Insane attendent que vos niveaux boutique, helpers et gants soient prêts — voir Comment s’évader vite. Solo va bien pour le Chapitre 1 ; ajoutez des amis quand vous voulez des upgrades partagées et plus de pression sur le mur.
Après votre première évasion
- Ouvrez Chapitre 2 : The Yard et apprenez l’objectif caisse enterrée → porte.
- Revisitez Priorité des upgrades pour que les helpers Yard (pigeons, Biscuit, tower hoses, digger) s’intègrent à votre plan de dépense.
- Consultez Scripts du jeu seulement si vous recherchez des outils client ; les routes fair-play de ce wiki assument punch manuel et coordination d’équipe.
- Parcourez Mises à jour après les patchs pour que les règles de déblocage de chapitres restent exactes.
Erreurs précoces courantes
- Ignorer le backpack — une énorme taille de trou avec un pack minuscule gaspille du temps en marches vides.
- Garder tout le cash — l’argent inutilisé ne dig pas. Achetez quelque chose après chaque vente jusqu’à ce que le tunnel soit proche.
- Sauter les codes — gems et boosts gratuits sont l’avantage jour un le plus facile.
- Sauter en Hard trop tôt — déblocages et pratique comptent plus que la fierté sur le premier clear.
- Jouer le Chapitre 4 seul — Shipwreck Cove attend un crew ; finissez d’abord les Chapitres 1–3.
Terminez une évasion Chapitre 1 propre, récupérez les codes, et entrez dans The Yard avec une boutique sensée. C’est tout le travail de votre première heure dans Punch Out Of Prison.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.
Quelle est la boucle cœur dans Punch Out Of Prison ?
Frappez les cubes de mur en débris, remplissez votre backpack, vendez au crusher pour du cash, achetez des upgrades, et continuez d'élargir jusqu'à trouver le tunnel d'évasion.
Que dois-je upgrader en premier ?
Montez la taille de trou tôt pour que chaque punch clear plus de mur, puis boostez la capacité backpack pour couper les trajets crusher. Ajoutez puissance de punch et helpers selon le cash.
Comment récupérer les codes Punch Out Of Prison ?
Ouvrez Rewards en jeu, collez un code depuis la page Codes, et confirmez. Les codes sont sensibles à la casse et peuvent expirer.
Comment débloquer le Chapitre 2 The Yard ?
Terminez une évasion Chapitre 1 sur n'importe quelle difficulté. The Yard s'ouvre alors avec l'objectif de la caisse enterrée.
Puis-je jouer le premier chapitre en solo ?
Oui. Le Chapitre 1 est solo-friendly. Utilisez Find Match quand vous voulez des upgrades partagées ou quand vous atteignez des chapitres centrés équipe plus tard.
À quoi servent les gems ?
Les gems des évasions débloquent gants, effets de coup, classes et emotes. Le cash crusher achète toujours puissance de punch, taille de trou, backpack et helpers.