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Hub des Guides Punch Out Of Prison

Walkthroughs de votre premier punch de cell jusqu'à Shipwreck Cove et THE CUTTER.

Dernière mise à jour:

Bienvenue dans le hub des guides Punch Out Of Prison. Cette page cartographie chaque walkthrough du wiki pour que vous puissiez sauter directement au chapitre, plan d’upgrade ou route vitesse dont vous avez besoin. Le jeu de zenixiope est une évasion co-op à la première personne : frappez les murs de prison cube par cube, remplissez votre backpack de débris, vendez au crusher pour du cash, achetez des upgrades, et sortez. Il y a quatre chapitres plus la difficulté Insane, des crews Find Match jusqu’à cinq, et des gems à chaque évasion pour gants, effets, classes et emotes.

Si vous venez d’arriver, commencez par Premiers pas. Cette page couvre la boucle jour un, les priorités d’upgrade précoces, les codes, et comment le Chapitre 1 ouvre The Yard. Pour le walkthrough complet du chapitre Cell, ouvrez Chapitre 1 : The Cell. Quand les décisions de cash sont floues, lisez ensuite Priorité des upgrades pour que taille de trou, backpack, puissance de punch, helpers et THE GYM restent dans le bon ordre.

Walkthroughs de chapitres

Utilisez ces pages dans l’ordre de déblocage. Chacune explique objectifs, helpers, et ce qui se débloque ensuite.

  • Premiers pas — boucle crusher jour un, premières upgrades, récupérer codes.
  • Chapitre 1 : The Cell — walkthrough complet d’évasion cell, scout du tunnel, choix de difficulté.
  • Chapitre 2 : The Yard — déterrer la caisse enterrée, la porter à la porte, helpers Yard (pigeons, Biscuit, tower hoses, digger).
  • Chapitre 3 : The Sewers — Rat Lair, trois mini-boss rats, Rat King, Sea Gate Key, Great Clog, Fight Gear, Water Cannon, Bubble Blaster.
  • Chapitre 4 : The Sea — Shipwreck Cove, déterrer le bateau, frapper la mer, retourner les bateaux de police, couler THE CUTTER avec un crew Find Match.

Après avoir compris chaque chapitre, passez à Comment s’évader vite pour choix de difficulté, routing d’équipe, et objectifs Hall of Fame. Quand les clears Hard sont faits, ouvrez Insane Difficulty avant les murs à distance doublée.

Progression et loadouts

Le cash du crusher achète puissance de punch, taille de trou, capacité de backpack et helpers. Les gems des évasions achètent gants, effets de coup, classes et emotes. L’entraînement permanent à THE GYM se stacke au-dessus des upgrades boutique. Pour des conseils classés gants et classes, ouvrez la Liste des tiers. Pour les drops de gems gratuits, gardez Codes promo en favori et récupérez dès que de nouvelles chaînes apparaissent. Les rôles de crew vivent sur Find Match ; les kits d’arène vivent sur Duels. Les notes d’automatisation communautaire vivent sur Scripts du jeu si vous recherchez ce côté du jeu ; ce hub reste centré sur les routes fair-play.

Ordre de lecture suggéré

  1. Récupérez tout code live sur Codes promo.
  2. Clear une évasion Chapitre 1 Easy ou Normal avec Premiers pas et Chapitre 1 : The Cell.
  3. Dépensez le cash précoce avec Priorité des upgrades et glissez THE GYM entre les runs.
  4. Débloquez et clear Chapitre 2 : The Yard, puis Chapitre 3 : The Sewers.
  5. Formez un crew Find Match pour Chapitre 4 : The Sea.
  6. Poussez les clears Hard, puis Insane Difficulty, avec Comment s’évader vite.
  7. Consultez Joueurs pour classes et Duels, et Mises à jour après les patchs.

Comment ces guides sont écrits

Chaque guide cible une intention de recherche réelle : comment s’évader, comment débloquer le chapitre suivant, quoi acheter en premier, et comment finir plus vite avec un crew. Les corps restent pratiques — checklists d’objectifs, timing d’upgrades, tells de boss, et rôles d’équipe — sans remplissage. Les liens internes utilisent des slashs finaux et restent locale-agnostic pour que chaque build de langue résolve correctement. Quand une page a une vidéo, elle intègre une vraie session YouTube au milieu de l’article pour le rythme visuel.

Les difficultés vont Easy, Normal et Hard sur chaque chapitre. Clear Hard débloque Insane pour ce chapitre : le mur d’évasion est à peu près deux fois plus loin, et les rats du Chapitre 3 frappent plus fort et plus vite. Hall of Fame suit les temps de chapitre les plus rapides, le plus d’évasions, le plus de blocs, et le temps de jeu. Duels (1v1, 2v2, 3v3) est un mode PvP séparé et n’est pas requis pour la progression de chapitre.

Mettez ce hub en favori, puis choisissez le prochain chapitre incomplet. Si vous êtes bloqué sur le cash flow, revenez aux upgrades. Si vous êtes bloqué sur un boss ou une course de bateau, ouvrez la page de ce chapitre et amenez un crew. Quand la description d’expérience ou les notes de patch changent les règles de chapitre, nous mettons à jour ces guides et le log Mises à jour ensemble pour que les faits restent alignés sur le wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.

Par où un nouveau joueur Punch Out Of Prison doit-il commencer ?

Ouvrez Premiers pas pour la boucle crusher et la première évasion, récupérez les Codes, puis suivez Priorité des upgrades avant de farmer le Chapitre 2.

Combien y a-t-il de chapitres dans Punch Out Of Prison ?

Quatre : Chapitre 1 Cell, Chapitre 2 The Yard, Chapitre 3 The Sewers, et Chapitre 4 The Sea à Shipwreck Cove, plus Insane après les clears Hard.

Faut-il une équipe pour chaque guide ?

Les Chapitres 1–3 sont solo-friendly. Chapitre 4, le Great Clog, et les runs Insane sont bien plus fluides avec des crews Find Match jusqu'à cinq.

Quelle est la différence entre cash et gems ?

Le cash du crusher achète puissance de punch, taille de trou, backpack et helpers. Les gems d'évasion débloquent gants, effets de coup, classes et emotes.

Où trouver les classements de gants ?

Utilisez la Tier List pour les classements gants et classes, puis croisez Priorité des upgrades pour savoir quand dépenser cash versus gems.