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Priorité des Upgrades Punch Out Of Prison

Dépensez cash crusher et gems dans l'ordre qui raccourcit vraiment les évasions.

Dernière mise à jour:

Chaque run Punch Out Of Prison transforme les débris en cash, puis le cash en vitesse. Achetez les mauvaises upgrades et vous joggez entre un trou minuscule et un backpack minuscule pendant vingt minutes. Achetez les bonnes et le Chapitre 1 ouvre le Chapitre 2 : The Yard avant que le lobby s’ennuie. Ce guide de priorité explique quand favoriser taille de trou, backpack, puissance de punch, helpers, permanents Gym, et gems versus cash — puis vous pointe vers la Liste des tiers pour les dépenses de gants.

Les nouveaux joueurs devraient associer cette page à Premiers pas et récupérer les chaînes live sur Codes promo avant une longue session.

Les deux monnaies (ne les mélangez pas)

  • Cash — gagné en vendant les débris du backpack au crusher. Achète puissance de punch, taille de trou, capacité backpack, helpers, rangs Fight Gear dans The Sewers, et autre progrès boutique qui clear les chapitres.
  • Gems — gagnés des évasions réussies (et souvent des codes). Dépensez sur gants, effets de coup, classes et emotes.
  • Gym — lane d’upgrades permanentes qui se stacke au-dessus des achats boutique. Entraînez-vous entre évasions au lieu de le traiter comme un remplacement des dépenses cash.

Règle empirique : le cash clear le mur devant vous ; les gems améliorent le loadout que vous amenez au prochain mur.

Priorité early game (Chapitre 1 et premières runs Yard)

1. Taille de trou tôt (souvent la meilleure upgrade de feeling en premier)

Des trous plus larges clearent plus de cubes par punch et révèlent les tunnels plus vite. Les sessions créateurs achètent fréquemment la taille de trou dès que les premières ventes le permettent parce qu’une face 3×3 (et au-delà) change tout le rythme de la cell. Si les punches paraissent taper une seule brique pour toujours, la taille de trou est en retard.

2. Capacité backpack juste à côté

Un énorme trou avec un backpack minuscule crée un nouveau mode d’échec : marches crusher constantes. Montez la capacité pour que chaque vente convertisse un tas significatif. Beaucoup de guides mettent le backpack en premier pour la pure math d’efficacité ; en pratique, alterner taille de trou → backpack → taille de trou garde vitesse de dig et efficacité de trajet qui montent ensemble.

3. Puissance de punch quand les coups paraissent mous

Une fois le trou assez large pour voir du progrès, la puissance de punch multiplie chaque clic. Achetez-la quand les cubes prennent trop de coups par rapport à votre taille de trou, ou quand les murs Hard commencent à spongoier les dégâts.

4. Helpers quand le temps de trajet est réel

Les helpers continuent de casser pendant que vous marchez. Ils sont faibles si vous restez encore au mur tout le temps avec un pack plein. Ils deviennent forts dès que les trajets crusher prennent plus de quelques secondes. Les helpers spécifiques de chapitre comptent :

  • Yard : pigeons, Biscuit, tower hoses, digger ou bulldozer.
  • Sewers : Bandit, Chompers, Flicker (valeur medic dans Rat Lair).

5. Qualité de vie adjacente au crusher

Si la boutique offre vitesse crusher ou nœuds d’économie similaires, achetez-les après le cœur trois (trou, pack, power) pour que les ventes cessent de bottleneck un dig fort.

Priorité mid game (couche combat Sewers)

Quand le Chapitre 3 : The Sewers s’ouvre, insérez Fight Gear dans le plan cash :

  1. Gardez taille de trou / backpack / puissance de punch de staller les routes dig vers le Rat Lair.
  2. Achetez Gloves, Health et Armor avant de forcer les mini-boss.
  3. Ajoutez Flicker ou autres helpers sustain avant The Rat King si les wipes sont courants.
  4. Utilisez des outils comme Water Cannon (F) et Bubble Blaster comme multiplicateurs de force — ils ne remplacent pas les stats boutique de base.

Ne jetez pas toute une banque gems en emotes pendant que Fight Gear est rang un.

Priorité late game (Sea et Insane)

Pour le Chapitre 4 : The Sea :

  • Le dig plage aime encore taille de trou et puissance de punch.
  • Navigation et THE CUTTER se soucient plus de la qualité des gants et de la coordination de crew que des rangs backpack.
  • Finissez les permanents Gym que vous avez sautés pendant les rush de déblocage.
  • Poussez les clears Hard pour ouvrir Insane là où c’est pertinent, puis respec votre priorité mentale vers gants burst et rôles d’équipe au lieu de nœuds backpack sans fin.

Cheat sheet d’ordre d’achat suggéré

StageDépensez cash surDépensez gems sur
Premières 10 minutesTaille de trou, backpackRien d’essentiel encore (banquez gems codes)
Push première évasionPuissance de punch, premier helperGant starter seulement si Tier List dit que ça aide
YardHelpers dig, pack, trouMeilleurs gants pour clears plus rapides
SewersFight Gear + stats digGants / classes de combat
SeaStats dig pour uncover bateauMeilleurs gants punch pour bateaux et THE CUTTER
Entre évasionsPermanents GymEffets/classes que vous équipez vraiment

Décisions gems versus cash

Dépensez le cash immédiatement pendant qu’un chapitre est incomplet. Le cash non dépensé ne dig pas.

Dépensez les gems délibérément. Ouvrez la Liste des tiers avant d’acheter gants ou classes. Les codes qui donnent des boosts temporaires de taille de trou ou backpack devraient être timed au début d’une évasion fraîche, pas mid-boss quand vous ne pouvez pas les utiliser.

Si un code donne à la fois gems et un boost, récupérez, puis planifiez la prochaine run autour de la fenêtre de boost. Les détails restent sur Codes promo.

Gym : stacking permanent

THE GYM est facile à ignorer parce qu’il n’est pas sur le chemin critique d’une seule évasion. C’est une erreur sur une soirée complète. Les upgrades permanentes se stackent avec les rangs boutique, ce qui signifie que chaque futur chapitre démarre plus fort. Après tout clear — surtout les Easy repeats rapides — passez quelques minutes au Gym avant de queuer la prochaine tentative Hard.

Erreurs d’upgrade courantes

  • Tout power, pas de pack — marches vides larges.
  • Tout pack, pas de trou — sacs pleins de débris lents.
  • Helpers avant les bases — les diggers passifs ne peuvent pas fixer un trou d’un cube.
  • Gems sur emotes d’abord — les cosmétiques n’ouvrent pas The Yard.
  • Sauter Fight Gear dans Sewers — les stats dig n’esquiveront pas les télégraphes Rat King.
  • Ne jamais visiter le Gym — vous rejouez les chapitres avec des stats temporaires seulement.

Comment réévaluer après un patch

Prix boutique et kits helpers changent. Après avoir lu Mises à jour, relancez un court clear Easy et notez quelle upgrade a retiré le plus de temps : vitesse face mur, nombre de trajets, ou downtime en marchant. Cette métrique — pas l’habitude — devrait fixer votre prochaine priorité. Pour le routing focus vitesse une fois que la boutique paraît juste, continuez avec Comment s’évader vite.

Achetez taille de trou et backpack tôt, ajoutez puissance de punch et helpers à mesure que les trajets s’allongent, équipez-vous pour les rats, entraînez le Gym, et dépensez les gems seulement sur des loadouts que la tier list respecte. Cet ordre clear les chapitres Punch Out Of Prison plus vite que n’importe quelle spree de clics boutique aléatoire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.

Dois-je upgrader taille de trou ou backpack en premier ?

Montez la taille de trou tôt pour que chaque punch clear plus de mur, puis boostez le backpack pour que les trajets crusher restent efficaces. Alterner les deux est généralement le mieux.

Quand dois-je acheter des helpers ?

Après que taille de trou et backpack paraissent utilisables, et quand les marches crusher sont assez longues pour que le dig passif compte.

À quoi sert le Gym ?

THE GYM donne des upgrades permanentes qui se stackent avec les achats boutique. Entraînez-vous entre évasions pour la vitesse de long terme.

Dois-je dépenser gems ou cash en premier ?

Dépensez le cash pour clear le chapitre actuel. Gardez les gems pour gants, classes, effets et emotes classés sur la Tier List.

Sewers change-t-il l'ordre d'upgrades ?

Oui. Gardez les stats dig saines, mais achetez Fight Gear (Gloves, Health, Armor) avant de forcer les boss Rat Lair.

Où les codes s'intègrent-ils dans les upgrades ?

Récupérez les Codes pour gems ou boosts, puis timez les boosts taille de trou ou backpack au début d'une évasion fraîche.