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Comment s'évader vite dans Punch Out Of Prison

Coupez des minutes sur chaque chapitre avec routing, crews et choix de difficulté intelligents.

Dernière mise à jour:

Les évasions rapides dans Punch Out Of Prison ne consistent pas à masher le punch plus fort — elles consistent à enlever le temps mort. Le temps mort, c’est marcher avec un backpack plein, rester dans un menu boutique mid-fight, attendre qu’un coéquipier digge seul, ou apprendre les tells Rat King sur Insane. Ce guide couvre choix de difficulté, routing d’équipe, objectifs Hall of Fame, prep Insane, et habitudes de vitesse spécifiques par chapitre. Utilisez-le après avoir compris les bases dans Premiers pas et l’ordre de dépense dans Priorité des upgrades.

Principes de vitesse qui s’appliquent à chaque chapitre

  1. Ne jamais idle avec un backpack plein. Vendez dès que la capacité cap, puis achetez la prochaine upgrade qui enlève le goulot actuel.
  2. Pré-décidez le prochain achat. Rester dans la boutique à décider est plus lent qu’un achat faux-mais-proche que vous pouvez corriger après la prochaine vente.
  3. Gardez quelque chose qui frappe. Si vous marchez vers le crusher, les helpers devraient encore travailler. Si vous jouez en crew, quelqu’un reste sur le mur.
  4. Formez le lobby d’abord. Find Match jusqu’à cinq joueurs avant de commencer les chapitres qui punissent le solo.
  5. Équipez les gants avant la run. Le shopping cosmétique mid-évasion est du temps gratuit donné à l’horloge. Classez les options sur la Liste des tiers.
  6. Apprenez sur des difficultés plus faciles, chronométrez sur les plus dures. Les premiers clears sont des outils de déblocage ; les clears répétés sont des outils de vitesse.

Choix de difficulté pour vitesse versus déblocages

ObjectifDifficultéPourquoi
Premier déblocage du chapitre suivantEasy ou NormalClear fiable le plus rapide
Practice rôles boss ou bateauNormalPatterns sans distance extrême
Badges style Hard Time / déblocage InsaneHardÉtape requise vers Insane selon notes de chapitre
Clears prestige / flexInsaneMurs double distance et rats plus durs
Time attack Hall of FameCe que votre board PB utiliseEn général une route Normal ou Hard pratiquée

S’évader d’un chapitre sur Hard débloque Insane pour ce chapitre. Insane pousse le mur d’évasion environ deux fois plus loin et, dans The Sewers, rend les rats bien plus agressifs. N’utilisez pas Insane comme environnement d’apprentissage.

Hall of Fame — quoi farmer

Hall of Fame suit la compétition de long terme à travers des catégories comme :

  • Temps les plus rapides par chapitre
  • Plus d’évasions
  • Plus de blocs cassés
  • Temps de jeu total

Pour la pure vitesse, seuls les boards de temps comptent. Plus d’évasions et de blocs sont des grinds de volume — utiles pour gems et badges, pas pour un seul PB. Si vous voulez une session time attack, chauffez les rangs boutique sur une run Easy jetable, puis resettez le focus mental et exécutez un clear chronométré propre sans objectifs secondaires.

Routing d’équipe qui sauve des minutes

Avant le départ

  • Remplissez Find Match à cinq quand possible.
  • Appelez difficulté et chapitre dans le chat.
  • Assignez dig lead, crusher runner (si besoin), et spécialistes combat ou navigation.

Pendant les chapitres dig (1–3)

  • Dig lead ne quitte jamais la face sauf si le shopping Fight Gear est obligatoire.
  • Economy runner vend les packs pour le rythme de tout le groupe quand le lobby en bénéficie.
  • Tout le monde jette le cash dans la priorité partagée : taille de trou et backpack early, Fight Gear avant Rat Lair.

Pendant le Chapitre 4

  • Appelez immédiatement le site de dig bateau.
  • Chevauchez les punches de mer pour que la propulsion ne chute jamais.
  • Un joueur peel les bateaux de police ; le reste reprend le cap, puis stack THE CUTTER.

Les lobbies silencieux sont des lobbies lents. Même de courts callouts battent cinq joueurs qui inventent cinq routes.

Habitudes rapides chapitre par chapitre

Chapitre 1 — Cell

  • Récupérez Codes promo avant la tentative chronométrée si des boosts sont live.
  • Alternez taille de trou et backpack jusqu’à ce que le tunnel apparaisse.
  • Sautez les arbres helpers profonds sur un pure PB si le tunnel est déjà proche ; achetez seulement ce qui enlève le goulot actuel.
  • Détails : Premiers pas.

Chapitre 2 — The Yard

  • Localisez d’abord la caisse enterrée ; ne diggez pas des murs Yard aléatoires.
  • Pré-clearz le chemin de la porte avant de ramasser la caisse.
  • Achetez des helpers Yard seulement si le temps de dig est encore le limiteur.
  • Guide complet : Chapitre 2 : The Yard.

Chapitre 3 — The Sewers

  • Achetez Fight Gear avant que le premier wipe mini-boss vous l’enseigne à la dure.
  • Esquivez les télégraphes rouges ; les punches greed sont plus lents qu’un lair propre sans mort.
  • Utilisez Water Cannon (F) sur les clogs épais au lieu de chipper pour toujours.
  • Great Clog avec un crew complet — l’héroïsme solo gonfle les temps.
  • Guide complet : Chapitre 3 : The Sewers.

Chapitre 4 — The Sea

  • Ne démarrez jamais une run Sea chronométrée sous-équipée.
  • Dig bateau → naviguer → retourner police → couler THE CUTTER sans sightseeing.
  • Équipez les top gants de la Liste des tiers avant d’embarquer.
  • Guide complet : Chapitre 4 : The Sea.

Checklist prêt pour Insane

  • Clear Hard déjà gagné pour ce chapitre.
  • Rangs boutique confortables sur Hard avec attention restante pour les mécaniques.
  • Fight Gear et aide medic prêts pour sewer Insane.
  • Five-stack disponible pour segments Sea ou clog.
  • Gants choisis pour les dégâts, pas la mode.
  • Plan mental pour la distance de mur plus longue — amenez plus d’économie que vous pensez avoir besoin.

Si une case est décochée, lancez un autre clear Hard à la place. Insane punit une prep incomplète plus qu’elle ne récompense la bravoure.

Notes de loadout pour la vitesse

Gants et classes changent à quel point chaque punch frappe et comment vous jouez les fights. Avant une tentative PB :

  1. Ouvrez la Liste des tiers et équipez un top gant pour votre type de chapitre (dig versus combat bateau).
  2. Évitez de swap mid-run sauf si le gant actuel est clairement faux.
  3. Gardez les permanents Gym à jour pour ne pas courir avec des stats temporaires seulement.

Plan de practice pour raser du temps

  1. Clear Easy pour chauffer la mémoire musculaire boutique.
  2. Clear Normal focus zéro temps idle backpack.
  3. Clear Hard focus zéro morts et ordre d’objectifs propre.
  4. Tentative chronométrée avec un crew complet et pas de chat latéral.
  5. Revoyez où l’horloge est morte — hésitation boutique, marches crusher, wipes boss, ou downtime navigation — et fixez seulement ça sur la prochaine run.

Consultez Mises à jour après les patchs ; un buff helper ou un changement de mur peut rendre obsolète la route de la semaine dernière.

Tueurs de vitesse courants

  • Apprendre les patterns Insane en live.
  • Shopper des gems pendant un dig chronométré.
  • Porter la caisse Yard à travers un terrain non clearé.
  • Entrer Rat King sous-équipé.
  • Lobbies Sea avec deux joueurs « parce que la queue était longue ».
  • Pas de helpers pendant que chaque joueur marche vers le crusher ensemble.

Évadez-vous vite en supprimant le temps idle, en assignant des rôles, en choisissant la bonne difficulté pour l’objectif, et en amenant des gants que la tier list respecte. Clear chaque guide de chapitre une fois pour la connaissance, puis revenez ici quand vous êtes prêts à battre l’horloge — et Hall of Fame.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.

Quel est le moyen le plus rapide de débloquer le prochain chapitre ?

Clear le chapitre actuel sur Easy ou Normal avec des upgrades focus. Les déblocages n'ont besoin que d'une évasion, pas d'un clear Hard.

Comment débloquer la difficulté Insane ?

Évadez-vous de ce chapitre sur Hard. Insane s'ouvre alors avec un mur d'évasion bien plus loin et des rats sewers plus durs.

Find Match aide-t-il les speedruns ?

Oui. Jusqu'à cinq joueurs gardent murs, clogs et bateaux sous pression constante pour que les marches crusher fassent moins mal.

Que suit Hall of Fame ?

Temps de chapitre les plus rapides, plus d'évasions, plus de blocs cassés, et temps de jeu. Les boards de temps comptent le plus pour les joueurs vitesse.

Quels gants dois-je utiliser pour des évasions rapides ?

Équipez les gants top-ranked de la Tier List pour votre chapitre — focus dig early, focus combat pour Sewers et Sea.

Dois-je acheter des helpers sur une run chronométrée ?

Achetez-les quand le trajet crusher laisse le mur idle. Sautez les arbres helpers profonds si la sortie est déjà à quelques secondes.