Liste des tiers

Punch Out Of Prison Tier List Helpers

Qui casse les murs pendant que vous vendez les débris et courez les objectifs.

Dernière mise à jour:

Les Helpers sont la main-d’œuvre passive de Punch Out Of Prison. Pendant que vous frappez des cubes, transportez des débris et sprintez vers le crusher, les helpers embauchés continuent d’attaquer les murs pour que le cash flow ne s’arrête jamais complètement. Cela les rend centraux à chaque classement sérieux sur le Hub Tier List. Cette page trie les helpers nommés des notes de mise à jour et du contenu Yard par valeur farming versus support d’évasion, puis vous dit quand les engager par rapport aux upgrades backpack, punch et trou. Cross-linkez Gants pour le flex gems, Guides du jeu pour le flow de chapitres, et Joueurs quand vous assignez des rôles Find Match autour de la couverture helpers.

Comment fonctionnent les tiers helpers

TierFarmingSupport d’évasion
SÉnorme débris passif pendant que vous vendez ou portez des objectifsDégâts clutch ou sustain pendant les set pieces de chapitre
APression mur AFK fiableUtile sur boss, clogs, ou punch de mer
BFiller correct après stats boutique cœurAide de chapitre situationnelle
CMignon mais faible impactSautez jusqu’au cash surplus

Les helpers dépensent du cash, pas des gems. Les gems vont encore aux gants, effets, classes et emotes — voir Classes. Agrandissez toujours le backpack en S early pour que les débris générés par helpers ne overflowent pas en temps sol gaspillé ; les détails restent sur le Hub Tier List principal.

Helpers nommés des notes Chapitre 3

Le texte de mise à jour pour The Sewers met en avant trois helpers que vous verrez discutés partout :

Bandit the Raccoon — farming S / support A

Bandit (et petits, selon notes) est construit pour le travail de mur chaotique. Classez Bandit S pour le farming mid-game : la pression raccoon continue pendant que vous path vers le crusher ou alignez des tirs Water Cannon [F]. Pour le support d’évasion, Bandit est A — grande distraction et dégâts, pas un remplacement complet de Fight Gear Health/Armor quand les rats téléportent l’agression sur les joueurs.

Chompers the Croc — farming A / support A

Chompers apporte une fantasy de morsure plus lourde à la brique souterraine. Traitez Chompers comme A/A : forts dégâts continus pour les murs Sewers et aide respectable quand le crew pousse vers le Rat Lair. Si votre cash ne permet qu’un helper Sewers d’abord, choisissez selon que vous avez besoin de farm brut (souvent Bandit) ou d’un attaquant plus costaud (Chompers) pour les couloirs contestés.

Flicker the Firefly Medic — farming B / support S

Flicker est la star support. Le tier farming siège autour de B/A parce que la fantasy medic suit généralement les breakers purs en débris par minute. Le support d’évasion monte à S dès que mini-boss rats et The Rat King punissent la Health basse — Flicker synergise avec Fight Gear et garde les escouades Find Match en vie à travers les attaques rouges télégraphiées. Sur Insane, la valeur relative de Flicker monte encore parce que les rats frappent plus vite et plus fort.

Helpers Yard — pigeons, Biscuit, tower hoses, digger

Le contenu Chapitre 2 Yard et les listes communautaires mettent en avant des helpers outdoor qui brillent une fois évadé de la Cell :

HelperFarmingSupport d’évasionNotes
PigeonsABChip damage aérien pas cher pendant que vous diggez la caisse
Chien BiscuitAABuddy mobile pour chemins Yard et portages porte
Tower hosesABPression spray constante sur les murs ; excellent farm AFK
DiggerA/SAFavori communautaire pour travail terre et mur autour des routes caisse

Les helpers Yard en groupe sont des déblocages A-tier dès que le Chapitre 2 s’ouvre. Ils vous libèrent pour excavater la caisse enterrée et la transporter jusqu’à la porte sans perdre tout le progrès mur. Si le cash est serré, un helper Yard plus un plus grand backpack bat trois cosmétiques. Revisitez la boucle Premiers pas si les portages de caisse paraissent encore maladroits.

Helpers Cell early vs stats boutique

Avant Yard, votre premier helper générique est généralement B/A — achetez-le après backpack et un ou deux niveaux de punch, pas avant. Un helper sur un backpack minuscule crée des débris que vous ne pouvez pas porter. Séquence early idéale :

  1. Capacité backpack (S).
  2. Puissance de punch (A/S).
  3. Taille de trou (A).
  4. Premier helper (A une fois les trajets courts).
  5. Récupérez Codes promo pour gems ; n’affamez pas les helpers cash pour rush des gants gems.

Outils Sewers qui jouent comme des helpers

Water Cannon [F] et Bubble Blaster sont des armes d’équipe, pas des critters embauchés, mais ils remplissent la même fantasy « casser plus de mur sans punch solo pour toujours ». Classez Water Cannon A/S pour les clears Great Clog coordonnés et Bubble Blaster A pour les buffs d’équipe. Les joueurs solo peuvent les noter B s’ils trouvent rarement une escouade Find Match complète. Fight Gear Gloves/Health/Armor restent prep obligatoire à côté des helpers — voir Gants.

Loadout focus farming

Pour de longues sessions cash sur Easy/Normal Cell ou Yard :

  • Priorisez Bandit, hoses, pigeons, breakers style digger.
  • Gardez le backpack haut pour que les débris AFK se convertissent en upgrades.
  • Entraînez-vous au THE GYM entre runs pour le stacking permanent.
  • Ignorez les modificateurs Insane jusqu’à ce que les clears Hard les débloquent.

Loadout support d’évasion

Pour pushes Hard/Insane Sewers ou Sea :

  • Ajoutez Flicker tôt pour le sustain.
  • Amenez Chompers ou Bandit pour la pression mur et lane.
  • Achetez Fight Gear avant Rat King.
  • Assignez un joueur Find Match au portage d’objectif pendant que helpers et blasters gèrent les murs.
  • Consultez Joueurs pour les pairings de classes qui complémentent helpers medic versus breaker.

Sea, Duels et Hall of Fame

Sur Shipwreck Cove, les helpers qui fonctionnent encore pendant que vous frappez la mer et contestez les bateaux de police restent A. Duels se soucie moins des pets mur AFK et plus de Fight Gear joueur et classes — baissez la priorité cash helpers si vous queuez seulement des arènes. Les speedruns Hall of Fame aiment encore les helpers qui rasent le temps idle des horloges Cell et Yard ; suivez quels noms apparaissent dans les clears rapides et promouvez-les vers S sur votre liste personnelle.

Lecture liée

Engagez des breakers pour le farm, des medics pour les boss, et des animaux Yard pour la logistique de caisse. Les helpers gagnent les runs en silence — gardez-les payés, gardez votre backpack énorme, et laissez Bandit, Chompers, Flicker, Biscuit et amis effacer les murs pendant que vous jouez l’objectif.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.

Quel helper dois-je acheter en premier ?

Après backpack et un peu de puissance de punch, achetez le meilleur breaker pas cher disponible dans votre chapitre. Dans Yard, pigeons, Biscuit, hoses ou digger sont de forts picks A. Dans Sewers, Bandit est un starter farming S-tier courant.

Flicker est-il meilleur que Bandit ?

Pour le farming de débris brut, Bandit classe généralement plus haut. Pour Rat King, Insane et sustain Find Match, Flicker the Firefly Medic classe S pour le support d'évasion.

Les helpers travaillent-ils pendant que je vends les débris ?

Oui — c'est leur job principal. Ils continuent d'endommager les murs pour que vos trajets crusher ne mettent pas tout le progrès en pause.

Les helpers doivent-ils venir avant la taille de trou ?

En général après backpack et punch, autour de la même fenêtre que la taille de trou. Si vous frappez déjà fort mais perdez du temps à vendre, un helper peut battre un autre niveau de trou.

Où lire les déblocages de chapitre pour les helpers ?

Utilisez le Hub Guides et les pages Premiers pas pour le flow Cell → Yard → Sewers → Sea, et Mises à jour pour les helpers nouvellement nommés.