Punch Out Of Prison Chapter 1: The Cell Walkthrough
Punche die Cell-Wände, scoute den Escape-Tunnel und schalte The Yard frei.
Chapter 1: The Cell ist der Start-Escape in Punch Out Of Prison von zenixiope. Du wachst in einer Gefängniszelle auf, punchst Wandwürfel zu Schutt, verkaufst am Crusher für Cash, kaufst Punch-Power, Lochgröße, Rucksack und Helpers und gräbst, bis der Escape-Tunnel erscheint. Ein Clear auf beliebiger Schwierigkeit schaltet Kapitel 2: The Yard frei. Diese Seite ist der volle Cell-Kapitel-Walkthrough — Objectives, Tunnel-Scouting, Schwierigkeit, Upgrades, Find-Match-Notizen und häufige Fehler.
Wenn du nur die kurze Day-One-Onboarding-Schleife brauchst, nutze zuerst Erste Schritte und komm zurück, wenn du das Kapitel sauber clearen willst. Halte Aktionscodes, Upgrade-Priorität und Schnell escapen offen, während du grindest.
Chapter-1-Objective
The Cell hat einen Job: ein Loch durch die Gefängniswand erweitern, bis du den Escape-Tunnel findest und finishst. Anders als The Yard (vergrabene Kiste) oder spätere Kapitel gibt es keine Carry-Quest und keine Fight-Gear-Pflicht. Erfolg bedeutet:
- Wandwürfel mit Punches — geformt durch deine Lochgröße — zu Schutt brechen.
- Rucksack füllen, am Crusher verkaufen und Cash in den Shop reinvestieren.
- Die Höhle vertiefen und verbreitern, bis die Tunnel-Route sichtbar ist.
- Dem Tunnel hinaus folgen, den Escape abschließen und Gems banken.
Dieser eine Escape — Easy, Normal oder Hard — reicht, um Chapter 2 zu öffnen. Du brauchst weder Hall-of-Fame-Zeit noch Insane-Clear noch Find-Match-Crew für den Unlock.
Core-Cell-Loop
Jede produktive Minute in Chapter 1 folgt demselben Kreislauf:
- Punch — Stelle dich der Brick-Fläche und brich Würfel. Lochgröße steuert, wie breit jeder Hit cleart; Punch-Power steuert, wie weich dicke Blöcke wirken.
- Fill — Stoppe, wenn der Rucksack voll ist. Weiterpunchen mit vollem Pack verschwendet Hits.
- Crush — Trage Schutt zum Crusher und verkaufe für Cash in einem Dump.
- Upgrade — Kaufe nach jedem Sell etwas Sinnvolles, bis der Tunnel nah ist. Ungenutztes Cash gräbt nicht.
- Scout — Zwischen Sells schau tiefer in die Höhle nach Tunnel-Cues statt nur die erste Fläche zu verbreitern.
Es gibt 13 Lochformen. Early wähle eine Form, die sich für einen Vorwärts-Tunnel komfortabel anfühlt — nicht für einen dekorativen Krater. Die Formwahl zählt weniger als Lochgröße und Rucksack-Ranks zu erhöhen, aber eine vorwärts-biased Form hilft dir, Tiefe schneller zu scouting. Die volle Shop-Reihenfolge steht auf Upgrade-Priorität.
So scoutest du den Escape-Tunnel
Neue Spieler grinden oft Minuten dieselbe Außenfläche und fragen sich, warum nichts freischaltet. Der Cell-Escape ist ein Tiefenproblem:
- Öffne mit früher Lochgröße eine brauchbare Höhle, damit du in die Wand sehen kannst.
- Pushe vorwärts und leicht nach unten oder zur Mitte, nicht nur seitwärts entlang der Start-Bricks.
- Nach jedem Rucksack-Dump zurück zur tiefsten Fläche, die du erreicht hast — nicht immer zur hellsten Außenkante.
- Achte auf Layout-Änderungen, die den Tunnel signalisieren: klarerer Korridor, andere Blockdichte oder eine Öffnung hinter der dekorativen Cell-Wand.
- Sobald die Route klar ist, stoppe Luxury-Shop-Ranks und committe Cash auf die letzte Strecke.
Wenn die Höhle breit, aber flach wirkt, farmst du Ästhetik. Re-zentriere auf Tiefe. Helpers helfen hier: heuere einen günstigen Helper an, wenn Crusher-Walks lang genug sind, dass passive Digs die tiefste Fläche bewegen, während du verkaufst.
Upgrade-Fokus für The Cell
Chapter-1-Ausgaben sind einfacher als in späteren Kapiteln:
- Lochgröße early — Breitere Punches clearen mehr Würfel und enthüllen Tunnel-Tiefe schneller.
- Rucksack als Nächstes — Winzige Packs bedeuten ständige Crusher-Trips und gestalltes Scouting.
- Punch-Power — Erhöhe sie, wenn Würfel relativ zu deiner Lochgröße zu viele Hits brauchen.
- Helpers — Kaufe, wenn Travel-Zeit lang genug ist, dass Idle-Digs zählen.
- Gym — Schiebe permanentes Training zwischen Escapes, sobald der erste Clear durch ist.
Gib Gems aus Escapes (und aus Aktionscodes, eingelöst über Rewards / R) für Gloves, Hit-Effekte, Classes und Emotes aus. Prüfe Tier-Liste und den Spieler-Hub, bevor du Gems in Kosmetik schüttest. Crusher-Cash cleart weiter das Kapitel; Gems bauen das Langzeit-Loadout.
Schwierigkeit, Insane und Hall of Fame
Chapter 1 bietet Easy, Normal und Hard. Für den ersten Unlock von The Yard wähle Easy oder Normal. Du willst den Kapitel-Clear, keinen Pride-Run.
- Ein Kapitel auf Hard zu clearen schaltet Insane für genau dieses Kapitel frei.
- Insane schiebt die Escape-Wand deutlich weiter und ist ein Practice-Ziel, nachdem du die Tunnel-Route kennst.
- Hall of Fame-Boards tracken schnelle Zeiten, sind aber optional. Ein langsamer Easy-Escape schaltet Chapter 2 trotzdem frei.
Wenn du Minuten schneiden willst, wechsle zu Schnell escapen für Shop-Pacing, Helper-Timing und Crew-Habits. Springe nicht auf Hard oder Insane, bevor Lochgröße, Rucksack und mindestens ein Helper automatisch wirken.
Find Match auf Chapter 1
Find Match (Crews bis fünf) ist für The Cell optional. Solo-Clears sind realistisch und üblich. Nutze Find Match, wenn du willst:
- Shared Punch-Druck auf der tiefsten Fläche
- Einen Spieler auf Crusher-Trips, während andere an der Wand bleiben
- Schnelleres Gem-Farming nach dem ersten Unlock
Du brauchst keine Crew, um The Yard zu öffnen. Spare koordinierte Rollen für Kapitel, die Solo härter bestrafen, und behandle Chapter 1 als Practice-Map für den Rhythmus Punch → Crush → Upgrade.
Codes, Gems und Setup nach dem Escape
Vor einer langen Cell-Session öffne Rewards und löse jeden arbeitenden String von der Aktionscodes-Seite ein. Codes sind groß-/kleinschreibungsempfindlich und laufen nach Meilensteinen ab. Frühe Gem-Grants beschleunigen Gloves, die spätere Hard-Clears smoother machen — ersetzen aber keine Lochgrößen- und Rucksack-Cash-Ausgaben.
Nach deinem ersten Cell-Escape:
- Bestätige, dass Chapter 2 freigeschaltet ist, und öffne Kapitel 2: The Yard für das Objective vergrabene Kiste → Tor.
- Schau bei Upgrade-Priorität vorbei, damit Yard-Helpers in deinen nächsten Spend-Plan passen.
- Skimme den Guides-Hub für Sewers und Sea, sobald diese Unlocks erscheinen.
- Replaye Chapter 1 später auf höherer Schwierigkeit, wenn du Insane-Practice oder Hall-of-Fame-Attempts willst.
Häufige Chapter-1-Fehler
- Erste Schritte als ganzes Kapitel behandeln — Day-One-Tipps bringen dich zum Punchen; dieser Walkthrough finishst den Tunnel und schaltet The Yard frei.
- Breite, flache Löcher — Seitwärts-Farming wirkt produktiv, verzögert aber den Escape-Pfad.
- Cash horten — Kaufe nach jedem Sell, bis der Tunnel nah ist.
- Rucksack ignorieren — Riesige Lochgröße mit winzigem Pack verschwendet die Hälfte der Session auf leeren Walks.
- Codes skippen — Gratis-Gems und Boosts sind der leichteste Early-Vorteil.
- Hard zu früh — Schalte zuerst The Yard frei; Hard und Insane warten, bis die Route bekannt ist.
- Hall of Fame vor dem Unlock jagen — Zeiten sind optional; ein Escape auf beliebiger Schwierigkeit ist das echte Gate.
Finish einen sauberen Cell-Escape auf komfortabler Schwierigkeit, bank die Gems und geh in The Yard. Chapter 1 lehrt die gesamte Economy von Punch Out Of Prison — sobald Crusher-Loop und Tunnel-Scout klicken, ist jedes spätere Kapitel eine Variation derselben Disziplin.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Punch Out Of Prison.
Wie schalte ich Chapter 2 The Yard aus Chapter 1 frei?
Escape The Cell einmal auf Easy, Normal oder Hard. Jede Schwierigkeit zählt. Du brauchst weder Insane noch eine Hall-of-Fame-Zeit.
Was ist das Chapter-1-Cell-Objective?
Wandwürfel zu Schutt punchern, am Crusher verkaufen, Upgrades kaufen und das Loch erweitern, bis du den Escape-Tunnel findest und finishst.
Worin unterscheidet sich das von Erste Schritte?
Erste Schritte ist Day-One-Onboarding für Crusher-Loop und erste Session. Diese Seite ist der volle Chapter-1-Cell-Walkthrough mit Tunnel-Scouting, Schwierigkeit, Fehlern und Yard-Unlock.
Brauche ich Find Match, um Chapter 1 zu clearen?
Nein. Find Match ist optional. Solo-Cell-Clears sind üblich. Nutze Crews, wenn du shared Digs oder schnelleres Gem-Farming willst.
Wie funktionieren Hard und Insane auf The Cell?
Cleare Chapter 1 auf Hard, um Insane für dieses Kapitel freizuschalten. Insane schiebt die Escape-Wand weiter und lohnt sich, nachdem du die Tunnel-Route kennst.
Wo passen Codes und Gems in Chapter 1 hinein?
Löse Codes in Rewards ein (oft R). Escape-Gems und Code-Gems kaufen Gloves, Classes, Hit-Effekte und Emotes. Crusher-Cash finanziert weiter Punch, Loch, Rucksack und Helpers.