Punch Out Of Prison Walkthrough Chapitre 4 : The Sea
Déterrez le bateau sur Shipwreck Cove, naviguez en frappant la mer, et coulez THE CUTTER.
Le Chapitre 4 : The Sea est la fin actuelle de la ligne de chapitres Punch Out Of Prison. Après The Sewers, l’expérience passe des rats souterrains à une évasion navale à Shipwreck Cove. Votre crew déterre un bateau, frappe la mer pour naviguer, retourne les bateaux de police, et coule THE CUTTER. Ce guide explique le flow, pourquoi Find Match compte, comment assigner les rôles, et comment finir proprement pour ensuite chasser Hard, Insane et les temps Hall of Fame.
Terminez d’abord Chapitre 3 : The Sewers si The Sea est encore verrouillé. Apportez gants et classes en lesquels vous avez confiance depuis la Liste des tiers, et parcourez Comment s’évader vite si vous voulez une run Sea focus vitesse.
Pourquoi le Chapitre 4 paraît différent
Les Chapitres 1–3 sont des histoires de casse de mur avec économies crusher. Le Chapitre 4 garde le punch comme verbe, mais la cible devient eau, bateaux, et un capital ship de police. Diguer compte encore sur la plage de la cove, pourtant le climax est une course de bateau d’équipe et un sink de boss, pas un autre tunnel de briques. Les tentatives solo sont possibles en théorie ; en pratique le texte de mise à jour et le design de badges vous poussent vers un crew complet.
Find Match avant de commencer
Ouvrez Find Match et remplissez un lobby jusqu’à cinq joueurs, y compris des gens d’autres lobbies si besoin. Raisons :
- Déterrer le bateau enterré est plus rapide avec plusieurs punchers.
- Le voyage en mer bénéficie d’un uptime de punch constant sur l’eau.
- Retourner les bateaux de police et focus THE CUTTER a besoin de DPS qui se chevauche.
- Les clears full-crew supportent badges et valeur d’upgrades partagée.
Si les amis sont offline, Find Match tire quand même des inconnus. Accordez-vous sur la difficulté avant le lancement — Easy ou Normal pour les premiers clears, Hard une fois les rôles compris.
Route Shipwreck Cove étape par étape
- Atterrissez sur Shipwreck Cove. Orientez l’équipe sur le site de dig pour le bateau enterré. Ne vous dispersez pas dans des épaves aléatoires jusqu’à ce que l’emplacement du bateau soit appelé.
- Déterrez le bateau. Frappez et diggez ensemble. Utilisez une forte taille de trou et puissance de punch pour que le vaisseau fasse surface vite. Gardez un joueur sur toute boucle débris → cash restante si les upgrades boutique gatent encore la vitesse de dig.
- Montez à bord et frappez la mer pour naviguer. La même mécanique de punch propulse le bateau sur l’eau. Assignez au moins deux joueurs pour maintenir les punches de navigation afin que la vitesse ne tombe jamais à zéro.
- Retournez les bateaux de police. Les craft ennemis contestent la course. Focussez-les, retournez-les, et retournez au DPS de navigation pour ne pas staller.
- Coulez THE CUTTER. THE CUTTER est la pièce maîtresse de police. Stackez punches et tout gant de combat sur le navire jusqu’à ce qu’il coule.
- Terminez l’évasion ensemble. Traversez la finish de chapitre avec le crew. Les clears cinq joueurs complets sont la cible pour les badges co-op quand disponibles.
Split de rôles qui marche
| Rôle | Job |
|---|---|
| Dig lead | Appelle le site de dig bateau, garde le trou qui s’élargit |
| Economy runner | Optionnel early ; vend les débris si les upgrades comptent encore |
| Sail punchers | Maintiennent la propulsion mer une fois le bateau live |
| Interceptor | Peel les bateaux de police pour que les sail punchers restent sur la route |
| Cutter focus | Passe tout le monde sur THE CUTTER quand c’est le moment |
Tournez librement. L’important est que quelqu’un frappe toujours la cible priorité actuelle — terre, mer, bateau de police, ou THE CUTTER — au lieu que tout le monde fasse du sightseeing d’épaves.
Upgrades et gems pour The Sea
Les upgrades cash aident encore le dig de cove : taille de trou et puissance de punch raccourcissent la phase plage. Le backpack compte moins une fois que vous naviguez purement, mais il aide si vous crush encore des débris pendant le dig. Les helpers qui diggent passivement restent utiles jusqu’à ce que le bateau soit libre.
Dépensez les gems sur gants et classes qui améliorent l’impact de punch pour les fights bateau. Consultez les classements sur la Liste des tiers plutôt que d’acheter chaque emote. Les niveaux Gym permanents des chapitres précédents se stackent encore — ne sautez pas entièrement le Gym juste parce que vous avez atteint la mer.
Difficulté, Insane et patchs
Apprenez la cove sur Easy ou Normal avec un groupe Find Match complet. Passez à Hard quand dig et rôles de navigation paraissent automatiques. Les clears Hard alimentent les déblocages Insane sur une base par chapitre ailleurs dans le jeu ; traitez Sea Insane comme une tentative coordonnée avec gants upgradés et callouts clairs. Après tout patch majeur, lisez Mises à jour — le Chapitre 4 a lancé comme mise à jour headline de description d’expérience, donc balance et texte de déblocage peuvent bouger.
Conseils vitesse pour clears Sea
- Pré-formez le five-stack avant de sélectionner le chapitre.
- Appelez le site de dig en voix ou chat dans les dix premières secondes.
- Ne sur-farmgez pas les débris une fois que le bateau est presque libre.
- Gardez les punches de navigation qui se chevauchent ; l’air mort sur l’eau est du temps perdu.
- Focus-fire les bateaux de police vite, puis reprenez immédiatement le cap.
- Gardez les gants burst pour la phase THE CUTTER si votre loadout a une fenêtre de spike.
- Revoyez les idées de routing générales sur Comment s’évader vite après votre premier clear.
Après avoir coulé THE CUTTER
- Banquez les gems et revisitez les choix de gants sur la Liste des tiers.
- Rejouez les chapitres précédents sur Hard ou Insane pour les catégories Hall of Fame.
- Surveillez Mises à jour pour de nouveaux codes, helpers, ou tweaks de chapitres.
- Aidez les joueurs plus nouveaux via Premiers pas et Chapitre 3 : The Sewers pour que votre prochain lobby Find Match soit plus fort.
Erreurs Chapitre 4 courantes
- Commencer sans Find Match — les bateaux sous-équipés peinent sous la pression police et THE CUTTER.
- Ignorer l’appel de dig — cinq joueurs qui frappent cinq piles différentes gaspillent la phase plage.
- Arrêter les punches de mer pour emote — la propulsion chute et la police rattrape.
- Tunnel vision sur les bateaux de police — retournez-les, puis reprenez la navigation ; ne les farmez pas pour toujours.
- Gants mous sur THE CUTTER — amenez votre meilleur loadout de punch de combat pour le finale.
Déterrez le bateau, frappez la mer, retournez les patrouilles, coulez THE CUTTER, et extrayez en crew. Le Chapitre 4 est le finale co-op de Punch Out Of Prison — jouez-le comme une opération cinq personnes, pas un farm incrémental solo.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.
De quoi parle le Chapitre 4 The Sea ?
À Shipwreck Cove vous déterrez un bateau, frappez la mer pour naviguer, retournez les bateaux de police, et coulez THE CUTTER avec un crew Find Match.
Faut-il une équipe pour le Chapitre 4 ?
Fortement recommandé. Utilisez Find Match jusqu'à cinq joueurs. La course de bateau et le fight THE CUTTER sont construits autour de la coopération.
Comment déplace-t-on le bateau ?
Frappez la mer. La même mécanique de punch qui casse les murs propulse le bateau sur l'eau quand le crew continue de frapper.
Qu'est-ce que THE CUTTER ?
THE CUTTER est le navire de police que vous devez couler pour finir le Chapitre 4 après avoir géré les plus petits bateaux de police.
Que dois-je upgrader avant Shipwreck Cove ?
Montez taille de trou et puissance de punch pour le dig plage, puis équipez de forts gants de la Tier List pour le combat bateau.