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Punch Out Of Prison Walkthrough Chapitre 2 : The Yard

Débloquez The Yard, déterrez la caisse enterrée, et escortez-la jusqu'à la porte.

Dernière mise à jour:

Guide Chapitre 2 The Yard

Le Chapitre 2 : The Yard est le premier grand déblocage après votre évasion de cell dans Punch Out Of Prison. Un clear Chapitre 1 sur n’importe quelle difficulté ouvre The Yard. L’objectif passe d’une pure breakout de tunnel à une quête de portage : déterrer une caisse enterrée, puis la transporter jusqu’à la porte pour finir le chapitre. Ce guide couvre les règles de déblocage, la route de la caisse, les helpers Yard, le focus d’upgrades, et comment un clear Yard propre ouvre le Chapitre 3 : The Sewers.

Si vous ne vous êtes pas encore évadé de la cell, terminez d’abord Premiers pas. Apportez une boutique sensée depuis Priorité des upgrades pour que dig et portage ne stallent pas.

Comment débloquer The Yard

  1. Jouez le Chapitre 1 sur Easy, Normal ou Hard.
  2. Frappez à travers les murs de la cell, vendez les débris au crusher, et achetez assez de taille de trou, backpack et puissance de punch pour atteindre le tunnel d’évasion.
  3. Terminez l’évasion une fois.
  4. Sélectionnez Chapitre 2 : The Yard dans la liste des chapitres.

Vous n’avez pas besoin de Hard ou Insane pour le déblocage. Toute difficulté compte. Après le déblocage, vous pouvez rejouer le Chapitre 1 pour des gems tout en poussant le progrès Yard sur une difficulté confortable.

Objectif Chapitre 2 : caisse enterrée jusqu’à la porte

The Yard remplace la fantasy simple « trouver le tunnel » par un objectif en deux étapes :

  1. Trouver et déterrer la caisse enterrée. Repérez le sol de The Yard pour le site de dig. Utilisez puissance de punch, taille de trou, et helpers focus dig pour découvrir la caisse plus vite. Restez près du dig pour que les ventes de débris ne vous éloignent pas trop de l’objectif.
  2. Porter la caisse jusqu’à la porte. Une fois déterrée, ramassez la caisse et escortez-la jusqu’à la porte marquée. Planifiez un chemin clair — continuez de frapper les obstacles qui bloquent la route de portage avant de soulever la caisse si le layout est encombré.
  3. Sécuriser l’évasion. Livrer la caisse à la porte termine l’évasion du chapitre et donne des gems. Ce clear est aussi la clé de déblocage pour The Sewers.

Traitez le dig comme une mini boucle de ressources : frappez ou diggez, remplissez le backpack, crush pour du cash, achetez le prochain helper ou rang de taille de trou, puis retournez à la caisse. Ne errez pas dans des murs aléatoires une fois le site de dig connu.

Helpers Yard qui valent l’achat

Le Chapitre 2 a introduit des helpers thématiques Yard qui continuent de travailler pendant que vous marchez vers le crusher ou repositionnez le chemin de la caisse. Notes communautaires et listings mettent en avant :

  • Pigeons — helpers aériens légers qui chipent pendant que vous gérez l’inventaire.
  • Biscuit the dog — un helper terrestre fiable pour la pression de dig continue.
  • Tower hoses — outils de pression de zone qui aident à clear les surfaces Yard.
  • Digger / bulldozer — support dig lourd pour la caisse enterrée et les couches de sol épaisses.

Achetez des helpers quand votre backpack et taille de trou sont déjà décents. Un helper avec un pack minuscule vous laisse encore comme goulot sur le cash. Une fois que le temps de trajet entre site de dig et crusher est notable, les helpers se rentabilisent. Les prix boutique exacts changent avec les patchs d’équilibre, donc dépensez par petites étapes et réévaluez après chaque vente.

Focus d’upgrades pour The Yard

  • Taille de trou — encore excellente pour ouvrir des faces de dig et clearer les chemins de caisse.
  • Backpack — les runs de caisse signifient plus de marche ; des packs plus grands réduisent le nombre de trajets.
  • Puissance de punch — aide quand la terre tassée ou les blocs Yard plus épais paraissent spongieux.
  • Helpers — priorisez après que les deux premiers piliers boutique se sentent confortables.
  • Gym — glissez de l’entraînement permanent entre évasions pour que le Chapitre 3 démarre plus fort.

Les gems devraient encore favoriser gants et classes classés sur la Liste des tiers plutôt que des cosmétiques impulsifs. Le cash reste le clearer de chapitre.

Conseils d’équipe pour le Chapitre 2

Les clears Yard solo sont réalistes. Un crew Find Match aide quand même :

  • Un joueur se concentre sur le DPS dig sur la caisse.
  • Un joueur fait les trajets crusher pour que les diggers quittent rarement le trou.
  • Les joueurs supplémentaires clearent le chemin vers la porte avant que le portage commence.
  • Partagez la conscience des upgrades — les upgrades d’équipe aident tout le monde quand le lobby les supporte.

Les amis Roblox peuvent aussi améliorer les retours de gems sur les évasions dans certaines configs, donc invitez les gens avec qui vous jouez déjà quand possible.

Difficulté et badges

Clear Yard sur Easy ou Normal pendant que vous apprenez le chemin de la caisse. Passez à Hard quand vitesse de dig et helpers paraissent automatiques. S’évader d’un chapitre sur Hard débloque Insane pour ce chapitre — Insane pousse le mur d’évasion bien plus loin et se gère mieux après que vous connaissez la route. Suivez les temps sur Hall of Fame si vous vous souciez des boards de vitesse ; sinon traitez Yard comme le pont de déblocage vers The Sewers.

Après avoir clear The Yard

  1. Confirmez que le Chapitre 3 est débloqué et ouvrez Chapitre 3 : The Sewers.
  2. Stockez tôt le mindset Fight Gear — Gloves, Health et Armor comptent dès que les rats apparaissent.
  3. Rééquilibrez les dépenses avec Priorité des upgrades pour les helpers sewers (Bandit, Chompers, Flicker).
  4. Gardez Premiers pas en favori pour les nouveaux amis qui rejoignent votre crew.

Erreurs Yard courantes

  • Dig aléatoire — localisez d’abord la caisse enterrée ; les murs aléatoires gaspillent du temps cash.
  • Porter trop tôt — clearz le chemin de la porte avant de ramasser la caisse.
  • Sauter entièrement les helpers — les helpers Yard existent pour garder le progrès dig vivant pendant les marches crusher.
  • Affamer les upgrades backpack — les longues routes dig-vers-crusher punissent les packs minuscules plus durement que la cell.
  • Ignorer le déblocage Sewers — une évasion Yard est la porte vers le contenu Chapitre 3 et la ligne Rat King.

Terminez la livraison de caisse une fois sur une difficulté confortable, banquez les gems, et descendez sous terre. The Yard est un chapitre pont court et mémorable — clearz-le proprement, puis préparez-vous pour rats, clés, et le Great Clog.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Punch Out Of Prison.

Comment débloquer le Chapitre 2 The Yard ?

Évadez-vous une fois du Chapitre 1 sur n'importe quelle difficulté. The Yard apparaît alors dans la liste de sélection de chapitres.

Quel est l'objectif du Chapitre 2 ?

Déterrez la caisse enterrée dans The Yard, portez-la jusqu'à la porte, et terminez l'évasion pour gems et le déblocage Chapitre 3.

Quels helpers Yard dois-je acheter ?

Pigeons, Biscuit the dog, tower hoses, et le digger ou bulldozer aident tous. Achetez-les après que taille de trou et backpack paraissent utilisables.

Puis-je clear The Yard en solo ?

Oui. Solo marche bien. Un crew Find Match accélère juste dig, trajets crusher, et le clear du chemin de porte.

Que se débloque après le Chapitre 2 ?

Une évasion Yard sur n'importe quelle difficulté débloque le Chapitre 3 : The Sewers avec le Rat Lair et la route Sea Gate Key.