Punch Out Of Prison Tier List de Helpers
Quién rompe muros mientras vendes escombros y corres objetivos.
Los Helpers son la fuerza de trabajo pasiva de Punch Out Of Prison. Mientras golpeas cubos, cargas escombros y corres al crusher, los helpers contratados siguen atacando muros para que el flujo de cash nunca se detenga del todo. Eso los hace centrales en cada ranking serio del Hub de tier lists. Esta página ordena helpers nombrados de notas de update y contenido del Yard por valor de farming versus soporte de escape, luego te dice cuándo contratarlos relativo a upgrades de backpack, punch y hole. Cross-link Guantes para flex de Gems, Guías del juego para flujo de capítulos y Jugadores cuando asignes roles de Find Match alrededor de cobertura de helpers.
Cómo funcionan los tiers de helpers
| Tier | Farming | Soporte de escape |
|---|---|---|
| S | Escombros pasivos enormes mientras vendes o cargas objetivos | Daño clutch o sustain durante set pieces de capítulo |
| A | Presión fiable AFK en el muro | Útil en jefes, clogs o punch del mar |
| B | Filler fino tras stats core de tienda | Ayuda situacional de capítulo |
| C | Cute pero bajo impacto | Salta hasta tener cash de sobra |
Los helpers gastan cash, no Gems. Las Gems siguen yendo a guantes, efectos, classes y emotes—mira Clases. Amplía siempre el backpack a S early para que los escombros generados por helpers no se desborden en tiempo perdido en el suelo; los detalles se quedan en el Hub de tier lists principal.
Helpers nombrados de las notas del Capítulo 3
El texto de update de The Sewers destaca tres helpers que verás discutidos en todas partes:
Bandit the Raccoon — farming S / soporte A
Bandit (y crías, según notas) está hecho para trabajo caótico de muros. Rankea Bandit S para farming mid-game: la presión del mapache continúa mientras pathing al crusher o alineas disparos de Water Cannon [F]. Para soporte de escape, Bandit es A—gran distracción y daño, no un reemplazo completo de Fight Gear Health/Armor cuando las ratas teletransportan agresión a los jugadores.
Chompers the Croc — farming A / soporte A
Chompers trae fantasía de mordida más pesada al ladrillo underground. Trata a Chompers como A/A: daño continuo fuerte para muros de Sewers y ayuda respetable cuando la crew empuja hacia el Rat Lair. Si tu cash solo permite un helper de Sewers primero, elige según si necesitas farm crudo (a menudo Bandit) o un atacante más chunky (Chompers) para corredores contestados.
Flicker the Firefly Medic — farming B / soporte S
Flicker es la estrella de soporte. El tier de farming se sitúa alrededor de B/A porque la fantasía medic suele ir detrás de breakers puros en escombros por minuto. El soporte de escape salta a S cuando mini-jefes rata y The Rat King castigan Health bajo—Flicker sinergiza con Fight Gear y mantiene vivos a squads de Find Match a través de ataques rojos telegraph. En Insane, el valor relativo de Flicker sube otra vez porque las ratas pegan más rápido y más fuerte.
Helpers del Yard — pigeons, Biscuit, tower hoses, digger
El contenido del Capítulo 2 Yard y listas de la comunidad destacan helpers outdoor que brillan una vez escapas la Cell:
| Helper | Farming | Soporte de escape | Notas |
|---|---|---|---|
| Pigeons | A | B | Chip damage aéreo barato mientras cavas el crate |
| Perro Biscuit | A | A | Buddy móvil para paths del Yard y carries a la puerta |
| Tower hoses | A | B | Presión de spray constante en muros; gran farm AFK |
| Digger | A/S | A | Favorito de la comunidad para trabajo de tierra y muro en rutas de crate |
Los helpers del Yard como grupo son unlocks A-tier en el momento en que abre el Capítulo 2. Te liberan para excavar el crate enterrado y llevarlo a la puerta sin perder todo el progreso del muro. Si el cash está justo, un helper del Yard más un backpack más grande gana a tres cosméticos. Revisita el bucle de Primeros pasos si los carries de crate aún se sienten raros.
Helpers early de Cell vs stats de tienda
Antes del Yard, tu primer helper genérico suele ser B/A—cómpralo tras backpack y uno o dos niveles de punch, no antes. Un helper con backpack diminuto crea escombros que no puedes cargar. Secuencia early ideal:
- Capacidad de backpack (S).
- Punch power (A/S).
- Hole size (A).
- Primer helper (A cuando los viajes sean cortos).
- Canjea Códigos promo por Gems; no ahogues helpers de cash para rushar guantes de Gems.
Tools de Sewers que juegan como helpers
Water Cannon [F] y Bubble Blaster son armas de equipo, no critters contratados, pero llenan la misma fantasía de “romper más muro sin golpear solo para siempre”. Rankea Water Cannon A/S para clears coordinados del Great Clog y Bubble Blaster A para buffs de equipo. Los jugadores solo pueden rankearlos B si rara vez encuentran un squad completo de Find Match. Fight Gear Gloves/Health/Armor siguen siendo prep obligatoria junto a helpers—mira Guantes.
Loadout enfocado en farming
Para sesiones largas de cash en Easy/Normal Cell o Yard:
- Prioriza Bandit, hoses, pigeons, breakers estilo digger.
- Mantén el backpack alto para que el escombro AFK se convierta en upgrades.
- Entrena en THE GYM entre runs para apilado permanente.
- Ignora modificadores Insane hasta que clears Hard los desbloqueen.
Loadout de soporte de escape
Para pushes Hard/Insane de Sewers o Sea:
- Añade Flicker early por sustain.
- Trae Chompers o Bandit para presión de muro y lane.
- Compra Fight Gear antes del Rat King.
- Asigna a un jugador de Find Match al carry de objetivo mientras helpers y blasters manejan muros.
- Revisa Jugadores por pairings de class que complementen helpers medic versus breaker.
Sea, Duels y Hall of Fame
En Shipwreck Cove, helpers que aún funcionan mientras golpeas el mar y contestas barcos de policía se quedan en A. Duels cuidan menos de pets AFK de muro y más de Fight Gear del jugador y classes—baja la prioridad de cash de helpers si solo estás queueando arenas. Los speedruns de Hall of Fame siguen amando helpers que recorten tiempo idle de relojes de Cell y Yard; trackea qué nombres aparecen en clears rápidos y promévelos hacia S en tu lista personal.
Lectura enlazada
- Hub de tier lists — overview backpack vs punch vs hole vs helpers.
- Tier list de Gloves — guantes de codes y crates compartiendo atención con compras de cash.
- Hub de guías y Primeros pasos — orden de unlock de capítulos.
- Hub de herramientas — checklist del planner de upgrades.
- Hub de actualizaciones — parches de helpers nuevos.
- Códigos promo — ingreso de Gems que no debe canibalizar cash de helpers.
Contrata breakers para farm, medics para jefes y animales del Yard para logística de crates. Los helpers ganan runs en silencio—manténlos pagados, mantén el backpack enorme y deja que Bandit, Chompers, Flicker, Biscuit y amigos borren muros mientras tú juegas el objetivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Punch Out Of Prison.
¿Qué helper debo comprar primero?
Tras backpack y algo de punch power, compra el mejor breaker barato disponible en tu capítulo. En Yard, pigeons, Biscuit, hoses o el digger son picks A fuertes. En Sewers, Bandit es un starter S-tier común de farming.
¿Flicker es mejor que Bandit?
Para farming crudo de escombros, Bandit suele rankear más alto. Para Rat King, Insane y sustain de Find Match, Flicker the Firefly Medic rankea S para soporte de escape.
¿Los helpers trabajan mientras vendo escombros?
Sí—ese es su trabajo principal. Siguen dañando muros para que tus viajes al crusher no pausen todo el progreso.
¿Los helpers deben venir antes que hole size?
Normalmente tras backpack y punch, alrededor de la misma ventana que hole size. Si ya pegas duro pero pierdes tiempo vendiendo, un helper puede ganar a otro nivel de hole.
¿Dónde leo unlocks de capítulo para helpers?
Usa Guides Hub y páginas Getting Started para el flujo Cell → Yard → Sewers → Sea, y Updates para helpers recién nombrados.