Lista de tiers

Punch Out Of Prison Tier List de Helpers

Quem quebra paredes enquanto você vende entulho e corre objetivos.

Última atualização:

Helpers são a força de trabalho passiva de Punch Out Of Prison. Enquanto você soca cubos, carrega entulho e corre ao crusher, helpers contratados continuam atacando paredes para o fluxo de cash nunca parar por completo. Isso os torna centrais em todo ranking sério no Hub de Tier List. Esta página ordena helpers nomeados das notes de update e do conteúdo do Yard por valor de farm versus suporte de fuga, depois diz quando contratá-los em relação a upgrades de backpack, punch e hole. Cruze Luvas para flex de Gems, Guias para fluxo de capítulo e Jogadores quando atribuir papéis de Find Match em torno da cobertura de helpers.

Como funcionam os tiers de helpers

TierFarmSuporte de fuga
SEntulho passivo enorme enquanto você vende ou carrega objetivosDano clutch ou sustain durante set pieces de capítulo
APressão confiável AFK na paredeÚtil em bosses, clogs ou socar o mar
BFiller ok depois dos stats centrais da lojaAjuda situacional de capítulo
CFofo mas baixo impactoPule até sobrar cash

Helpers gastam cash, não Gems. Gems ainda vão para gloves, effects, classes e emotes—veja Classes. Sempre amplie backpack para S cedo para entulho gerado por helpers não transbordar em tempo perdido no chão; detalhes ficam no Hub de Tier List principal.

Helpers nomeados das notes do Capítulo 3

O texto de update de The Sewers destaca três helpers que você verá discutidos em todo lugar:

Bandit the Raccoon — farm S / suporte A

Bandit (e filhotes, conforme notes) é feito para trabalho caótico de parede. Rankeie Bandit S para farm mid-game: a pressão do raccoon continua enquanto você patha ao crusher ou alinha tiros de Water Cannon [F]. Para suporte de fuga, Bandit é A—ótima distração e dano, não um substituto completo de Fight Gear Health/Armor quando ratos teleportam agressão nos jogadores.

Chompers the Croc — farm A / suporte A

Chompers traz fantasia de mordida mais pesada para brick underground. Trate Chompers como A/A: dano contínuo forte para paredes de Sewers e ajuda respeitável quando a crew empurra rumo ao Rat Lair. Se o cash só permitir um helper de Sewers primeiro, escolha com base em precisar de farm bruto (muitas vezes Bandit) ou um attacker mais grosso (Chompers) para corredores contestados.

Flicker the Firefly Medic — farm B / suporte S

Flicker é a estrela de suporte. O tier de farm fica em torno de B/A porque a fantasia medic geralmente fica atrás de breakers puros em entulho por minuto. O suporte de fuga sobe para S sempre que mini-bosses de rato e The Rat King punem Health baixa—Flicker sinergiza com Fight Gear e mantém squads de Find Match vivos por ataques vermelhos telegraphados. Em Insane, o valor relativo de Flicker sobe de novo porque os ratos batem mais rápido e mais forte.

Helpers do Yard — pigeons, Biscuit, tower hoses, digger

Conteúdo do Capítulo 2 Yard e listas da comunidade destacam helpers outdoor que brilham depois que você escapa da Cell:

HelperFarmSuporte de fugaNotas
PigeonsABChip damage aéreo barato enquanto você cava a caixa
Cão BiscuitAABuddy móvel para paths do Yard e carries no portão
Tower hosesABPressão constante de spray nas paredes; ótimo farm AFK
DiggerA/SAFavorito da comunidade para trabalho de terra e parede em rotas de caixa

Helpers do Yard como grupo são unlocks A-tier no momento em que o Capítulo 2 abre. Eles te liberam para escavar a caixa enterrada e carregá-la até o portão sem perder todo o progresso da parede. Se o cash estiver apertado, um helper do Yard mais um backpack maior bate três cosméticos. Revisite o loop de Primeiros passos se carries de caixa ainda parecerem estranhos.

Helpers early da Cell vs stats da loja

Antes do Yard, seu primeiro helper genérico costuma ser B/A—compre depois de backpack e um ou dois níveis de punch, não antes. Um helper em backpack minúsculo cria entulho que você não consegue carregar. Sequência early ideal:

  1. Capacidade de backpack (S).
  2. Punch power (A/S).
  3. Hole size (A).
  4. Primeiro helper (A quando as viagens forem curtas).
  5. Resgate Códigos por Gems; não mate de fome helpers de cash para rushar gloves de Gems.

Tools de Sewers que jogam como helpers

Water Cannon [F] e Bubble Blaster são armas de time, não criaturas contratadas, mas preenchem a mesma fantasia de “quebrar mais parede sem socar solo para sempre”. Rankeie Water Cannon A/S para limpezas coordenadas do Great Clog e Bubble Blaster A para buffs de time. Jogadores solo podem ranqueá-los B se raramente acharem um squad completo de Find Match. Fight Gear Gloves/Health/Armor continuam prep obrigatória ao lado de helpers—veja Luvas.

Loadout focado em farm

Para sessões longas de cash em Easy/Normal Cell ou Yard:

  • Priorize Bandit, hoses, pigeons, breakers estilo digger.
  • Mantenha backpack alto para entulho AFK converter em upgrades.
  • Treine no THE GYM entre runs para empilhamento permanente.
  • Ignore modificadores de Insane até limpezas Hard liberá-los.

Loadout de suporte de fuga

Para pushes Hard/Insane de Sewers ou Sea:

  • Adicione Flicker cedo para sustain.
  • Traga Chompers ou Bandit para pressão de parede e lane.
  • Compre Fight Gear antes do Rat King.
  • Atribua um jogador de Find Match ao carry de objetivo enquanto helpers e blasters cuidam das paredes.
  • Confira Jogadores para pairings de class que complementem helpers medic versus breaker.

Sea, Duels e Hall of Fame

Em Shipwreck Cove, helpers que ainda funcionam enquanto você soca o mar e contesta barcos da polícia ficam A. Duels se importam menos com pets AFK de parede e mais com Fight Gear do jogador e classes—baixe a prioridade de cash de helpers se só estiver entrando em filas de arena. Speedruns de Hall of Fame ainda amam helpers que raspam tempo idle dos relógios de Cell e Yard; rastreie quais nomes aparecem em limpezas rápidas e promova-os rumo a S na sua lista pessoal.

Leitura linkada

Contrate breakers para farm, medics para bosses e animais do Yard para logística de caixa. Helpers vencem runs em silêncio—mantenha-os pagos, mantenha o backpack enorme e deixe Bandit, Chompers, Flicker, Biscuit e amigos apagarem paredes enquanto você joga o objetivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Qual helper devo comprar primeiro?

Depois de backpack e algum punch power, compre o melhor breaker barato disponível no seu capítulo. No Yard, pigeons, Biscuit, hoses ou o digger são picks A fortes. Em Sewers, Bandit é um starter S-tier comum de farm.

Flicker é melhor que Bandit?

Para farm bruto de entulho, Bandit geralmente ranqueia mais alto. Para Rat King, Insane e sustain de Find Match, Flicker the Firefly Medic ranqueia S para suporte de fuga.

Helpers funcionam enquanto eu vendo entulho?

Sim—esse é o trabalho principal deles. Continuam danificando paredes para viagens ao crusher não pausarem todo o progresso.

Helpers devem vir antes de hole size?

Em geral depois de backpack e punch, na mesma janela de hole size. Se você já bate forte mas perde tempo vendendo, um helper pode bater outro nível de hole.

Onde leio unlocks de capítulo para helpers?

Use o Hub de Guias e as páginas de Primeiros passos para o fluxo Cell → Yard → Sewers → Sea, e Atualizações para helpers recém-nomeados.