Tier-Liste

Punch Out Of Prison Helpers-Tier-List

Wer Wände bricht, während du Schutt verkaufst und Objectives runnst.

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Helpers sind die passive Workforce von Punch Out Of Prison. Während du Würfel punchst, Schutt schleppst und zum Crusher sprintest, halten angeheuerte Helpers Wände am Attackieren, damit Cash-Flow nie vollständig stoppt. Das macht sie zentral für jedes ernsthafte Ranking auf dem Tier-Listen-Hub. Diese Seite sortiert named Helpers aus Update-Notes und Yard-Content nach Farming-Value versus Escape-Support und sagt dir, wann sie relativ zu Rucksack-, Punch- und Loch-Upgrades anzuheuern sind. Cross-linke Handschuhe für Gem-Flex, Spielguides für Kapitel-Flow und Spieler, wenn du Find-Match-Rollen um Helper-Coverage assignst.

Wie Helper-Tiers funktionieren

TierFarmingEscape-Support
SRiesiger passiver Schutt, während du verkaufst oder Objectives trägstClutch Damage oder Sustain während Kapitel-Set-Pieces
AZuverlässiger AFK-Wand-DruckNützlich auf Bossen, Clogs oder Sea-Punching
BFine Filler nach Core-Shop-StatsSituative Kapitel-Hilfe
CCute aber Low ImpactSkippen bis Surplus-Cash

Helpers geben Cash aus, nicht Gems. Gems gehen weiterhin an Gloves, Effekte, Classes und Emotes — siehe Klassen. Erweitere Rucksack immer early auf S, damit Helper-generierter Schutt nicht in verschwendete Ground-Zeit overflowt; Details bleiben auf dem Haupt-Tier-Listen-Hub.

Named Helpers aus Chapter-3-Notes

Update-Text für The Sewers hebt drei Helpers hervor, die überall diskutiert werden:

Bandit the Raccoon — Farming S / Support A

Bandit (und Cubs, laut Notes) ist für Chaos-Wand-Work gebaut. Ranke Bandit S für Midgame-Farming: Raccoon-Pressure läuft weiter, während du zum Crusher pathst oder Water-Cannon-[F]-Shots ausrichtest. Für Escape-Support ist Bandit A — große Ablenkung und Damage, kein voller Ersatz für Fight-Gear-Health/Armor, wenn Rats Aggression auf Spieler teleportieren.

Chompers the Croc — Farming A / Support A

Chompers bringt schwerere Bite-Fantasy zu underground Brick. Behandle Chompers als A/A: starker Continuous Damage für Sewers-Wände und respektable Hilfe, wenn die Crew Richtung Rat Lair pushst. Wenn dein Cash nur einen Sewers-Helper zuerst erlaubt, wähle basierend darauf, ob du Raw Farm brauchst (oft Bandit) oder einen chunkigeren Attacker (Chompers) für contested Korridore.

Flicker the Firefly Medic — Farming B / Support S

Flicker ist der Support-Star. Farming-Tier sitzt um B/A, weil Medic-Fantasy reine Breaker bei Schutt pro Minute meist hinterherläuft. Escape-Support springt auf S, wann immer Rat-Mini-Bosse und The Rat King niedrige Health bestrafen — Flicker synergetisiert mit Fight Gear und hält Find-Match-Squads durch telegraphed rote Attacks am Leben. Auf Insane steigt Flickers relativer Value erneut, weil Rats schneller und härter hitten.

Yard-Helpers — Tauben, Biscuit, Tower Hoses, Digger

Chapter-2-Yard-Content und Community-Listen nennen Outdoor-Helpers, die glänzen, sobald du die Cell escapest:

HelperFarmingEscape-SupportNotizen
Tauben (Pigeons)ABGünstiger airborne Chip-Damage, während du die Kiste gräbst
Hund BiscuitAAMobiler Buddy für Yard-Pfade und Tor-Carries
Tower HosesABSteady Spray-Pressure auf Wände; großartige AFK-Farm
DiggerA/SACommunity-Favorite für Dirt- und Wand-Work um Kisten-Routen

Yard-Helpers als Gruppe sind A-Tier-Unlocks, sobald Chapter 2 öffnet. Sie befreien dich, die vergrabene Kiste auszugraben und zum Tor zu schleppen, ohne allen Wand-Progress zu verlieren. Wenn Cash eng ist, schlägt ein Yard-Helper plus größerer Rucksack drei Kosmetiken. Revisit die Erste-Schritte-Loop, wenn Kisten-Carries sich noch awkward anfühlen.

Frühe Cell-Helpers vs Shop-Stats

Vor Yard ist dein erster generischer Helper meist B/A — kaufe ihn nach Rucksack und ein oder zwei Punch-Levels, nicht davor. Ein Helper auf winzigem Rucksack erzeugt Schutt, den du nicht tragen kannst. Ideale Early-Sequenz:

  1. Rucksack-Kapazität (S).
  2. Punch-Power (A/S).
  3. Lochgröße (A).
  4. Erster Helper (A, sobald Trips kurz sind).
  5. Aktionscodes für Gems einlösen; starve Cash-Helpers nicht, um Gem-Gloves zu rushen.

Sewers-Tools, die wie Helpers spielen

Water Cannon [F] und Bubble Blaster sind Team-Weapons, keine angeheuerten Critters, aber sie füllen dieselbe „mehr Wand brechen ohne ewig solo zu punchern“-Fantasy. Ranke Water Cannon A/S für koordinierte Great-Clog-Clears und Bubble Blaster A für Team-Buffs. Solo-Spieler können sie B raten, wenn sie selten ein volles Find-Match-Squad finden. Fight Gear Gloves/Health/Armor bleiben mandatory Prep neben Helpers — siehe Handschuhe.

Farming-fokussiertes Loadout

Für lange Cash-Sessions auf Easy/Normal Cell oder Yard:

  • Priorisiere Bandit, Hoses, Tauben, digger-artige Breaker.
  • Halte Rucksack hoch, damit AFK-Schutt zu Upgrades konvertiert.
  • Trainiere in THE GYM zwischen Runs für permanentes Stacking.
  • Ignoriere Insane-Modifier, bis Hard-Clears sie freischalten.

Escape-Support-Loadout

Für Hard/Insane Sewers oder Sea-Pushes:

  • Füge Flicker early für Sustain hinzu.
  • Bring Chompers oder Bandit für Wand- und Lane-Pressure.
  • Kaufe Fight Gear vor Rat King.
  • Assigne einen Find-Match-Spieler auf Objective-Carry, während Helpers und Blaster Wände handhaben.
  • Prüfe Spieler für Class-Pairings, die Medic versus Breaker-Helpers ergänzen.

Sea, Duels und Hall of Fame

Auf Shipwreck Cove bleiben Helpers, die noch funktionieren, während du das Meer punchst und Polizeiboote bestreitest, A. Duels kümmern sich weniger um AFK-Wand-Pets und mehr um Player Fight Gear und Classes — droppe Helper-Cash-Priorität, wenn du nur Arenas queuest. Hall-of-Fame-Speedruns lieben weiterhin Helpers, die Idle-Zeit von Cell- und Yard-Clocks shaven; tracke, welche Namen in schnellen Clears erscheinen, und promote sie auf deiner persönlichen Liste Richtung S.

Verlinktes Lesen

Heuere Breaker für Farm an, Medics für Bosse und Yard-Animals für Kisten-Logistik. Helpers gewinnen Runs leise — halte sie bezahlt, halte deinen Rucksack riesig und lass Bandit, Chompers, Flicker, Biscuit und Friends Wände löschen, während du das Objective spielst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Punch Out Of Prison.

Welchen Helper sollte ich zuerst kaufen?

Nach Rucksack und etwas Punch-Power kaufe den besten günstigen Breaker, der in deinem Kapitel verfügbar ist. Im Yard sind Tauben, Biscuit, Hoses oder der Digger starke A-Picks. In Sewers ist Bandit ein gängiger Farming-S-Tier-Starter.

Ist Flicker besser als Bandit?

Für Raw-Schutt-Farming rankt Bandit meist höher. Für Rat King, Insane und Find-Match-Sustain rankt Flicker the Firefly Medic S für Escape-Support.

Arbeiten Helpers, während ich Schutt verkaufe?

Ja — das ist ihr Hauptjob. Sie halten Wände am Damagen, damit deine Crusher-Trips nicht allen Progress pausieren.

Sollten Helpers vor Lochgröße kommen?

Meist nach Rucksack und Punch, etwa im selben Fenster wie Lochgröße. Wenn du schon hart hittest, aber Zeit beim Verkaufen verschwendest, kann ein Helper ein weiteres Loch-Level schlagen.

Wo lese ich Kapitel-Unlocks für Helpers?

Nutze Guides-Hub und Erste-Schritte-Seiten für Cell → Yard → Sewers → Sea-Flow und Updates für neu named Helpers.