Punch Out Of Prison Chapter 3: The Sewers Walkthrough
Besiege das Rat Lair, hole den Sea Gate Key und cleare den Great Clog.
Chapter 3: The Sewers ist der Punkt, an dem Punch Out Of Prison aufhört, nur ein Incremental Dig zu sein, und Combat-Readiness verlangt. Schalte es frei, indem du Kapitel 2: The Yard einmal auf beliebiger Schwierigkeit escapest. Underground punchst du weiterhin Brick, verkaufst am Crusher und kaufst Upgrades — aber du kaufst auch Fight Gear, fightest drei Rat-Mini-Bosse, besiegst The Rat King, holst den Sea Gate Key und teamst für den Great-Clog-Escape Richtung offenes Meer. Dieser Guide sequenziert diese Beats, damit deine Crew nicht undergeared ist, wenn die Bosse spawnen.
Unlock- und Prep-Checkliste
- Cleare Chapter 2 mindestens einmal.
- Betrete Chapter 3: The Sewers auf Easy oder Normal für den ersten Learn-Run.
- Setze die vertraute Loop fort: unterirdische Wände punchern, Rucksack füllen, am Crusher verkaufen, Cash reinvestieren.
- Vor tiefen Rat-Lair-Pushes kaufe Fight Gear — Gloves, Health und Armor. Behandle das als erforderliche Prep, nicht optionale Kosmetik.
- Prüfe Helper-Optionen: Bandit the raccoon (und Cubs), Chompers the croc und Flicker the firefly medic.
- Lerne die neuen Tools: Water Cannon auf F zum Blasten großer Wand-Chunks und Bubble Blaster für Team-Power-ups.
Wenn dein Shop aus früheren Kapiteln schwach ist, skimme Upgrade-Priorität und toppe Lochgröße, Rucksack und Punch-Power auf, bevor du Boss-Versuche erzwingst.
Punchern, crushen und gearen
The Sewers behalten die Schutt-Economy. Cash kauft weiterhin Dig-Speed und Helpers. Die neue Layer ist Fight Gear:
- Gloves — verbessern dein Combat-Punch-Profil für Rat-Fights.
- Health — Survivability, wenn Mini-Bosse und The Rat King connecten.
- Armor — reduziert, wie oft ein telegraphed Hit dich scrambling schickt.
Kaufe Fight Gear, sobald der Shop sinnvolle Ranks bietet. Undergeared ins Rat Lair zu graben verschwendet Team-Zeit. Halte Crusher-Trips effizient, damit Gear-Käufe Wand-Progress Richtung Lair-Eingang nicht stallen.
Rat Lair: drei Mini-Bosse
Das Rat Lair ist ein gestufter Fight-Pfad. Du triffst drei Rat-Mini-Bosse vor dem King. Praktische Habits:
- Bleib mobil. Mini-Boss-Patterns bestrafen Spieler, die stillstehen, während sie punchern.
- Achte auf rote telegraphed Attack-Marks und dodge — die offiziellen Chapter-3-Notes nennen das explizit.
- Assigne Rollen in einer Crew: ein oder zwei Spieler halten Druck auf den aktiven Rat, andere stabilisieren mit Medic-Hilfe oder clearen nahe Schutt für Cash mid-fight, wenn der Lobby-Flow es erlaubt.
- Nutze Water Cannon (F), wenn ein Wand-Segment oder Clog Repositioning zwischen Rat-Arenas blockiert.
- Schütte nicht jedes Gem mid-lair in Kosmetik; halte Fokus auf Fight Gear und Dig-Upgrades, bis der Key gesichert ist.
Cleare jeden Mini-Boss sauber, bevor du tiefer pushst. Nach einem Wipe zu resetten ist langsamer, als zwei weitere Crusher-Cycles auf Health und Armor zu spenden.
The Rat King und der Sea Gate Key
The Rat King ist der Headline-Boss des Kapitels. Erwarte schnellere Tells und härtere Hits als die Mini-Bosse, besonders auf Hard und Insane. Survive zuerst, DPS zweitens. Flickers Medic-Support glänzt hier — wenn deine Crew den Helper leisten kann, bring ihn mit.
Besiege The Rat King, um den Sea Gate Key zu holen. Dieser Key ist der Story-Hinge zwischen Lair und finalem Sewer-Escape. Zerstreue dich nicht nach der Kill-Animation; regroup sofort für den Great Clog, während die Lobby noch koordiniert ist.
Great-Clog-Team-Escape
Mit dem Sea Gate Key cleart eure Crew den Great Clog — ein kooperatives Wand- und Debris-Break, das den Pfad zum Meer öffnet. Dieses Segment belohnt Find-Match-Gruppen:
- Stacke Water-Cannon-Blasts auf den dicksten Clog-Sections.
- Bubble-Blaster-Support hält das ganze Team während des Pushs effektiv.
- Halte mindestens einen Spieler auf Schutt → Crusher-Duty, wenn Upgrades noch die Break-Speed entscheiden.
- Kommuniziere vor dem finalen Breach, damit niemand AFK am Crusher ist, wenn der Escape triggert.
Den Great Clog zu finishen schließt den Chapter-3-Escape ab, gibt Gems und setzt euch für Kapitel 4: The Sea bei Shipwreck Cove auf.
Sewers-Helpers und Tools
| Helper / Tool | Rolle |
|---|---|
| Bandit the raccoon | Dig- und Disruption-Support mit Cub-Helpers |
| Chompers the croc | Heavy Bite-Pressure für Wände und Fights |
| Flicker the firefly medic | Sustain während Rat Lair und Rat King |
| Water Cannon (F) | Blastet einen massiven Wand-Chunk in einem Zug |
| Bubble Blaster | Teamweites Power-up-Tool |
Kaufe Helpers, wenn Fight Gear nicht hungert. Ein Raccoon, der gräbt, während du tot auf dem Floor liegst, cleart den King nicht. Balance Combat-Readiness und Dig-Economy.
Für Class- und Glove-Kontext, der zu Sewer-Combat passt, prüfe Spieler und die Tier-Liste.
Schwierigkeit: Hard und Insane in The Sewers
Escape Chapter 3 auf Hard, um Insane für dieses Kapitel freizuschalten. Insane-Modifier aus den Chapter-3-Notes: die Escape-Wand ist etwa doppelt so weit, und Rats greifen schneller und härter an. Lerne Tells auf Normal, sichere die Key-Route auf Hard, dann versuche Insane mit voller Find-Match-Crew, upgraded Fight Gear und Medic-Support.
Nach Chapter 3
- Öffne Kapitel 4: The Sea und forme wenn möglich eine Fünf-Spieler-Find-Match-Lobby.
- Banke Gems Richtung Gloves, die Boot-Combat und Sailing-DPS helfen.
- Review Schnell escapen, wenn du Hall-of-Fame-Sewer-Zeiten jagst.
- Schau bei Aktualisierungen nach Patches vorbei, falls Rat King oder Clog-Regeln sich ändern.
Häufige Sewers-Fehler
- Fight Gear skippen — Dig-Stats allein tragen Rat King nicht.
- Telegraphs ignorieren — rote Marks bedeuten dodge, nicht noch einen Punch gierig machen.
- Great Clog beim ersten Versuch solo — bring eine Crew; das Update framed es als Team-Escape.
- Water Cannon vergessen — F-Blast existiert, um riesige Wand-Chunks zu löschen; nutze ihn.
- Insane ohne Hard-Practice pushen — lerne Patterns vor dem Double-Distance-Modifier.
Cleare das Lair, nimm den Sea Gate Key, brich den Great Clog und segle deinen Progress in Chapter 4. The Sewers sind das Combat-Exam zwischen Yard-Digging und dem Shipwreck-Cove-Boot-Race.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Punch Out Of Prison.
Wie schalte ich Chapter 3 The Sewers frei?
Escape Chapter 2: The Yard einmal auf beliebiger Schwierigkeit. Chapter 3 schaltet dann in der Kapitel-Liste frei.
Was ist Fight Gear in The Sewers?
Fight Gear umfasst Gloves-, Health- und Armor-Käufe, die dich für die Rat-Lair-Mini-Bosse und The Rat King vorbereiten.
Wie bekomme ich den Sea Gate Key?
Besiege The Rat King nach den drei Rat-Mini-Bossen. Der Key ermöglicht den Great-Clog-Team-Escape Richtung Meer.
Was macht die Water Cannon?
Drücke F, um die Water Cannon zu feuern und einen massiven Wand-Chunk wegzublasten. Paare sie mit Bubble Blaster für Team-Pushes.
Welche neuen Helpers erscheinen in Chapter 3?
Bandit the raccoon, Chompers the croc und Flicker the firefly medic. Flicker hilft, Rat-King-Telegraphs zu überleben.
Wie funktioniert Insane für The Sewers?
Escape das Kapitel auf Hard, um Insane freizuschalten. Insane verdoppelt ungefähr die Escape-Wand-Distanz und macht Rats deutlich aggressiver.