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Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 3: The Sewers

Vença o Rat Lair, pegue a Sea Gate Key e limpe o Great Clog.

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Guia Capítulo 3 The Sewers

O Capítulo 3: The Sewers é onde Punch Out Of Prison para de ser só um dig incremental e começa a pedir prontidão de combate. Liberte escapando o Capítulo 2: The Yard uma vez em qualquer dificuldade. No underground você ainda soca brick, vende no crusher e compra upgrades — mas também compra Fight Gear, luta contra três mini-bosses de rato, derrota The Rat King, pega a Sea Gate Key e junta o time para a fuga do Great Clog rumo ao mar aberto. Este guia sequencia esses beats para a crew não ficar undergeared quando os bosses spawnarem.

Checklist de unlock e prep

  1. Limpe o Capítulo 2 pelo menos uma vez.
  2. Entre no Capítulo 3: The Sewers em Easy ou Normal na primeira run de aprendizado.
  3. Retome o loop familiar: socar paredes underground, encher o backpack, vender no Crusher, reinvestir cash.
  4. Antes de pushes profundos no Rat Lair, compre Fight Gear — Gloves, Health e Armor. Trate isso como prep obrigatória, não cosméticos opcionais.
  5. Revise opções de helpers: Bandit the raccoon (e filhotes), Chompers the croc e Flicker the firefly medic.
  6. Aprenda as tools novas: Water Cannon em F para explodir pedaços grandes de parede, e Bubble Blaster para power-ups de time.

Se a loja dos capítulos anteriores estiver fraca, passe por Prioridade de upgrades e complete hole size, backpack e punch power antes de forçar tentativas de boss.

Soque, crush e equipe-se

The Sewers mantêm a economia de entulho. Cash ainda compra velocidade de dig e helpers. A camada nova é Fight Gear:

  • Gloves — melhoram o perfil de punch de combate para lutas de rato.
  • Health — sobrevivência quando mini-bosses e The Rat King conectam.
  • Armor — reduz com que frequência um hit telegraphado te manda scramblear.

Compre Fight Gear assim que a loja oferecer ranks significativos. Entrar no Rat Lair undergeared desperdiça tempo do time. Mantenha viagens ao crusher eficientes para compras de gear não travarem o progresso da parede rumo à entrada do lair.

Rat Lair: três mini-bosses

O Rat Lair é um path de luta em estágios. Você enfrenta três mini-bosses de rato antes do rei. Hábitos práticos:

  • Fique móvel. Padrões de mini-boss punem jogadores que ficam parados enquanto socam.
  • Observe marcas vermelhas de ataque telegraphado e desvie — as notes oficiais do Capítulo 3 destacam isso explicitamente.
  • Atribua papéis em uma crew: um ou dois jogadores mantêm pressão no rato ativo, outros estabilizam com ajuda de medic ou limpam entulho perto por cash no meio da luta se o fluxo do lobby permitir.
  • Use Water Cannon (F) quando um segmento de parede ou clog bloquear reposicionamento entre arenas de rato.
  • Não despeje todas as Gems em cosméticos no meio do lair; mantenha o foco em Fight Gear e upgrades de dig até a key estar segura.

Limpe cada mini-boss limpo antes de empurrar mais fundo. Resetar depois de um wipe é mais lento do que gastar mais dois ciclos de crusher em Health e Armor.

The Rat King e a Sea Gate Key

The Rat King é o boss de destaque do capítulo. Espere tells mais rápidos e hits mais duros que os mini-bosses, especialmente em Hard e Insane. Sobreviva primeiro, DPS segundo. O suporte medic de Flicker brilha aqui — se a crew puder pagar o helper, traga.

Derrote The Rat King para pegar a Sea Gate Key. Essa key é a dobradiça da história entre o lair e a fuga final do sewer. Não se espalhe depois da animação de kill; reagrupa para o Great Clog imediatamente enquanto o lobby ainda está coordenado.

Fuga de time do Great Clog

Com a Sea Gate Key, a crew limpa o Great Clog — uma quebra cooperativa de parede e debris que abre o path para o mar. Este segmento recompensa grupos de Find Match:

  • Empilhe blasts de Water Cannon nas seções mais grossas de clog.
  • Suporte de Bubble Blaster mantém o time inteiro efetivo durante o push.
  • Mantenha pelo menos um jogador na duty entulho → crusher se upgrades ainda decidirem a velocidade da quebra.
  • Comunique antes da brecha final para ninguém estar AFK no crusher quando a fuga disparar.

Terminar o Great Clog completa a fuga do Capítulo 3, dá Gems e te prepara para o Capítulo 4: The Sea em Shipwreck Cove.

Helpers e tools de Sewers

Helper / toolPapel
Bandit the raccoonDig e suporte de disrupção com helpers filhote
Chompers the crocPressão pesada de mordida para paredes e lutas
Flicker the firefly medicSustain durante Rat Lair e Rat King
Water Cannon (F)Explode um pedaço enorme de parede de uma vez
Bubble BlasterTool de power-up para o time inteiro

Compre helpers quando Fight Gear não estiver passando fome. Um raccoon que cava enquanto você está morto no chão não limpa o rei. Balanceie prontidão de combate e economia de dig.

Para contexto de class e glove que combina com combate de sewer, confira Jogadores e a Lista de tiers.

Dificuldade: Hard e Insane em The Sewers

Escape o Capítulo 3 em Hard para liberar Insane neste capítulo. Modificadores de Insane das notes do Capítulo 3: a parede de escape fica cerca de duas vezes mais longe, e os ratos atacam mais rápido e mais forte. Aprenda tells em Normal, segure a rota da key em Hard e depois tente Insane com uma crew completa de Find Match, Fight Gear upado e suporte medic.

Depois do Capítulo 3

  1. Abra Capítulo 4: The Sea e forme um lobby de Find Match de cinco jogadores quando possível.
  2. Guarde Gems rumo a gloves que ajudem combate de barco e DPS de sailing.
  3. Revise Como escapar rápido se estiver caçando tempos de sewer no Hall of Fame.
  4. Olhe Atualizações depois de patches caso regras do Rat King ou do clog mudem.

Erros comuns em Sewers

  • Pular Fight Gear — stats de dig sozinhos não carregam o Rat King.
  • Ignorar telegraphs — marcas vermelhas significam desviar, não ganância de mais um punch.
  • Soloar o Great Clog na primeira tentativa — traga uma crew; o update enquadra como fuga de time.
  • Esquecer Water Cannon — o F-blast existe para deletar chunks enormes de parede; use.
  • Empurrar Insane sem prática Hard — aprenda padrões antes do modificador de distância dobrada.

Limpe o lair, pegue a Sea Gate Key, quebre o Great Clog e leve o progresso para o Capítulo 4. The Sewers são o exame de combate entre o dig do Yard e a corrida de barco em Shipwreck Cove.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Como libero o Capítulo 3 The Sewers?

Escape o Capítulo 2: The Yard uma vez em qualquer dificuldade. O Capítulo 3 então libera na lista de capítulos.

O que é Fight Gear em The Sewers?

Fight Gear inclui compras de Gloves, Health e Armor que te preparam para os mini-bosses do Rat Lair e The Rat King.

Como pego a Sea Gate Key?

Derrote The Rat King depois dos três mini-bosses de rato. A key habilita a fuga de time do Great Clog rumo ao mar.

O que o Water Cannon faz?

Pressione F para disparar o Water Cannon e explodir um pedaço enorme de parede. Combine com Bubble Blaster para pushes de time.

Quais helpers novos aparecem no Capítulo 3?

Bandit the raccoon, Chompers the croc e Flicker the firefly medic. Flicker ajuda a sobreviver aos telegraphs do Rat King.

Como Insane funciona em The Sewers?

Escape o capítulo em Hard para liberar Insane. Insane praticamente dobra a distância da parede de escape e deixa os ratos bem mais agressivos.