Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 3: The Sewers
Vença o Rat Lair, pegue a Sea Gate Key e limpe o Great Clog.
O Capítulo 3: The Sewers é onde Punch Out Of Prison para de ser só um dig incremental e começa a pedir prontidão de combate. Liberte escapando o Capítulo 2: The Yard uma vez em qualquer dificuldade. No underground você ainda soca brick, vende no crusher e compra upgrades — mas também compra Fight Gear, luta contra três mini-bosses de rato, derrota The Rat King, pega a Sea Gate Key e junta o time para a fuga do Great Clog rumo ao mar aberto. Este guia sequencia esses beats para a crew não ficar undergeared quando os bosses spawnarem.
Checklist de unlock e prep
- Limpe o Capítulo 2 pelo menos uma vez.
- Entre no Capítulo 3: The Sewers em Easy ou Normal na primeira run de aprendizado.
- Retome o loop familiar: socar paredes underground, encher o backpack, vender no Crusher, reinvestir cash.
- Antes de pushes profundos no Rat Lair, compre Fight Gear — Gloves, Health e Armor. Trate isso como prep obrigatória, não cosméticos opcionais.
- Revise opções de helpers: Bandit the raccoon (e filhotes), Chompers the croc e Flicker the firefly medic.
- Aprenda as tools novas: Water Cannon em F para explodir pedaços grandes de parede, e Bubble Blaster para power-ups de time.
Se a loja dos capítulos anteriores estiver fraca, passe por Prioridade de upgrades e complete hole size, backpack e punch power antes de forçar tentativas de boss.
Soque, crush e equipe-se
The Sewers mantêm a economia de entulho. Cash ainda compra velocidade de dig e helpers. A camada nova é Fight Gear:
- Gloves — melhoram o perfil de punch de combate para lutas de rato.
- Health — sobrevivência quando mini-bosses e The Rat King conectam.
- Armor — reduz com que frequência um hit telegraphado te manda scramblear.
Compre Fight Gear assim que a loja oferecer ranks significativos. Entrar no Rat Lair undergeared desperdiça tempo do time. Mantenha viagens ao crusher eficientes para compras de gear não travarem o progresso da parede rumo à entrada do lair.
Rat Lair: três mini-bosses
O Rat Lair é um path de luta em estágios. Você enfrenta três mini-bosses de rato antes do rei. Hábitos práticos:
- Fique móvel. Padrões de mini-boss punem jogadores que ficam parados enquanto socam.
- Observe marcas vermelhas de ataque telegraphado e desvie — as notes oficiais do Capítulo 3 destacam isso explicitamente.
- Atribua papéis em uma crew: um ou dois jogadores mantêm pressão no rato ativo, outros estabilizam com ajuda de medic ou limpam entulho perto por cash no meio da luta se o fluxo do lobby permitir.
- Use Water Cannon (F) quando um segmento de parede ou clog bloquear reposicionamento entre arenas de rato.
- Não despeje todas as Gems em cosméticos no meio do lair; mantenha o foco em Fight Gear e upgrades de dig até a key estar segura.
Limpe cada mini-boss limpo antes de empurrar mais fundo. Resetar depois de um wipe é mais lento do que gastar mais dois ciclos de crusher em Health e Armor.
The Rat King e a Sea Gate Key
The Rat King é o boss de destaque do capítulo. Espere tells mais rápidos e hits mais duros que os mini-bosses, especialmente em Hard e Insane. Sobreviva primeiro, DPS segundo. O suporte medic de Flicker brilha aqui — se a crew puder pagar o helper, traga.
Derrote The Rat King para pegar a Sea Gate Key. Essa key é a dobradiça da história entre o lair e a fuga final do sewer. Não se espalhe depois da animação de kill; reagrupa para o Great Clog imediatamente enquanto o lobby ainda está coordenado.
Fuga de time do Great Clog
Com a Sea Gate Key, a crew limpa o Great Clog — uma quebra cooperativa de parede e debris que abre o path para o mar. Este segmento recompensa grupos de Find Match:
- Empilhe blasts de Water Cannon nas seções mais grossas de clog.
- Suporte de Bubble Blaster mantém o time inteiro efetivo durante o push.
- Mantenha pelo menos um jogador na duty entulho → crusher se upgrades ainda decidirem a velocidade da quebra.
- Comunique antes da brecha final para ninguém estar AFK no crusher quando a fuga disparar.
Terminar o Great Clog completa a fuga do Capítulo 3, dá Gems e te prepara para o Capítulo 4: The Sea em Shipwreck Cove.
Helpers e tools de Sewers
| Helper / tool | Papel |
|---|---|
| Bandit the raccoon | Dig e suporte de disrupção com helpers filhote |
| Chompers the croc | Pressão pesada de mordida para paredes e lutas |
| Flicker the firefly medic | Sustain durante Rat Lair e Rat King |
| Water Cannon (F) | Explode um pedaço enorme de parede de uma vez |
| Bubble Blaster | Tool de power-up para o time inteiro |
Compre helpers quando Fight Gear não estiver passando fome. Um raccoon que cava enquanto você está morto no chão não limpa o rei. Balanceie prontidão de combate e economia de dig.
Para contexto de class e glove que combina com combate de sewer, confira Jogadores e a Lista de tiers.
Dificuldade: Hard e Insane em The Sewers
Escape o Capítulo 3 em Hard para liberar Insane neste capítulo. Modificadores de Insane das notes do Capítulo 3: a parede de escape fica cerca de duas vezes mais longe, e os ratos atacam mais rápido e mais forte. Aprenda tells em Normal, segure a rota da key em Hard e depois tente Insane com uma crew completa de Find Match, Fight Gear upado e suporte medic.
Depois do Capítulo 3
- Abra Capítulo 4: The Sea e forme um lobby de Find Match de cinco jogadores quando possível.
- Guarde Gems rumo a gloves que ajudem combate de barco e DPS de sailing.
- Revise Como escapar rápido se estiver caçando tempos de sewer no Hall of Fame.
- Olhe Atualizações depois de patches caso regras do Rat King ou do clog mudem.
Erros comuns em Sewers
- Pular Fight Gear — stats de dig sozinhos não carregam o Rat King.
- Ignorar telegraphs — marcas vermelhas significam desviar, não ganância de mais um punch.
- Soloar o Great Clog na primeira tentativa — traga uma crew; o update enquadra como fuga de time.
- Esquecer Water Cannon — o F-blast existe para deletar chunks enormes de parede; use.
- Empurrar Insane sem prática Hard — aprenda padrões antes do modificador de distância dobrada.
Limpe o lair, pegue a Sea Gate Key, quebre o Great Clog e leve o progresso para o Capítulo 4. The Sewers são o exame de combate entre o dig do Yard e a corrida de barco em Shipwreck Cove.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.
Como libero o Capítulo 3 The Sewers?
Escape o Capítulo 2: The Yard uma vez em qualquer dificuldade. O Capítulo 3 então libera na lista de capítulos.
O que é Fight Gear em The Sewers?
Fight Gear inclui compras de Gloves, Health e Armor que te preparam para os mini-bosses do Rat Lair e The Rat King.
Como pego a Sea Gate Key?
Derrote The Rat King depois dos três mini-bosses de rato. A key habilita a fuga de time do Great Clog rumo ao mar.
O que o Water Cannon faz?
Pressione F para disparar o Water Cannon e explodir um pedaço enorme de parede. Combine com Bubble Blaster para pushes de time.
Quais helpers novos aparecem no Capítulo 3?
Bandit the raccoon, Chompers the croc e Flicker the firefly medic. Flicker ajuda a sobreviver aos telegraphs do Rat King.
Como Insane funciona em The Sewers?
Escape o capítulo em Hard para liberar Insane. Insane praticamente dobra a distância da parede de escape e deixa os ratos bem mais agressivos.