Punch Out Of Prison Walkthrough Capítulo 3: The Sewers
Vence el Rat Lair, reclama la Sea Gate Key y clear el Great Clog.
El Capítulo 3: The Sewers es donde Punch Out Of Prison deja de ser solo un dig incremental y empieza a pedir readiness de combate. Desbloquéalo escapando el Capítulo 2: The Yard una vez en cualquier dificultad. Underground sigues golpeando ladrillo, vendiendo en el crusher y comprando upgrades — pero también compras Fight Gear, peleas tres mini-jefes rata, derrotas a The Rat King, reclamas la Sea Gate Key y te juntas para el escape del Great Clog hacia el mar abierto. Esta guía secuencia esos beats para que tu crew no llegue undergeared cuando spawneen los jefes.
Checklist de unlock y prep
- Clear el Capítulo 2 al menos una vez.
- Entra al Capítulo 3: The Sewers en Easy o Normal para la primera run de aprendizaje.
- Retoma el bucle familiar: golpea muros underground, llena el backpack, vende en el Crusher, reinviste cash.
- Antes de pushes profundos al Rat Lair, compra Fight Gear — Gloves, Health y Armor. Trátalos como prep requerida, no cosméticos opcionales.
- Revisa opciones de helpers: Bandit the raccoon (y crías), Chompers the croc y Flicker the firefly medic.
- Aprende las tools nuevas: Water Cannon en F para volar trozos grandes de muro, y Bubble Blaster para power-ups de equipo.
Si tu tienda de capítulos anteriores es débil, ojea Prioridad de mejoras y recarga hole size, backpack y punch power antes de forzar intentos de jefe.
Golpea, crush y gear up
The Sewers mantienen la economía de escombros. El cash sigue comprando velocidad de dig y helpers. La capa nueva es Fight Gear:
- Gloves — mejoran tu perfil de punch de combate para peleas de ratas.
- Health — supervivencia cuando conectan mini-jefes y The Rat King.
- Armor — reduce cuántas veces un golpe telegraph te manda a scramble.
Compra Fight Gear en cuanto la tienda ofrezca rangos significativos. Cavar hacia el Rat Lair undergeared desperdicia tiempo de equipo. Mantén eficientes los viajes al crusher para que las compras de gear no estanquen el progreso del muro hacia la entrada del lair.
Rat Lair: tres mini-jefes
El Rat Lair es un path de pelea por etapas. Enfrentas tres mini-jefes rata antes del king. Hábitos prácticos:
- Mantente móvil. Los patrones de mini-jefes castigan a jugadores que se quedan quietos mientras golpean.
- Vigila marcas rojas de ataque telegraph y esquiva — las notas oficiales del Capítulo 3 lo destacan explícitamente.
- Asigna roles en una crew: uno o dos jugadores mantienen presión en la rata activa, otros estabilizan con ayuda de medic o limpian escombros cercanos por cash a mitad de pelea si el flujo del lobby lo permite.
- Usa Water Cannon (F) cuando un segmento de muro o clog bloquee el reposicionamiento entre arenas de ratas.
- No tires todas las Gems a cosméticos a mitad del lair; mantén el foco en Fight Gear y upgrades de dig hasta asegurar la key.
Clear cada mini-jefe limpio antes de empujar más profundo. Resetear tras un wipe es más lento que gastar dos ciclos más de crusher en Health y Armor.
The Rat King y la Sea Gate Key
The Rat King es el jefe titular del capítulo. Espera tells más rápidos y golpes más duros que los mini-jefes, especialmente en Hard e Insane. Sobrevive primero, DPS segundo. El soporte medic de Flicker brilla aquí — si tu crew puede permitirse el helper, tráelo.
Derrota a The Rat King para reclamar la Sea Gate Key. Esa key es la bisagra narrativa entre el lair y el escape final de sewer. No te disperses tras la animación de kill; reagrúpate para el Great Clog de inmediato mientras el lobby sigue coordinado.
Escape de equipo del Great Clog
Con la Sea Gate Key, tu crew cleara el Great Clog — una rotura cooperativa de muro y escombros que abre el path hacia el mar. Este segmento premia grupos de Find Match:
- Apila blasts de Water Cannon en las secciones más gruesas del clog.
- El soporte de Bubble Blaster mantiene efectivo a todo el equipo durante el push.
- Mantén al menos un jugador en duty de escombros → crusher si los upgrades aún deciden la velocidad de rotura.
- Comunica antes del breach final para que nadie esté AFK en el crusher cuando se dispare el escape.
Terminar el Great Clog completa el escape del Capítulo 3, otorga Gems y te prepara para el Capítulo 4: The Sea en Shipwreck Cove.
Helpers y tools de Sewers
| Helper / tool | Rol |
|---|---|
| Bandit the raccoon | Soporte de dig y disrupción con helpers cría |
| Chompers the croc | Presión pesada de mordida para muros y peleas |
| Flicker the firefly medic | Sustain durante Rat Lair y Rat King |
| Water Cannon (F) | Vuela un trozo masivo de muro de un golpe |
| Bubble Blaster | Tool de power-up para todo el equipo |
Compra helpers cuando Fight Gear no esté hambriento. Un mapache que cava mientras estás muerto en el suelo no cleara al king. Equilibra readiness de combate y economía de dig.
Para contexto de classes y guantes que encajan con el combate de sewer, revisa Jugadores y la Lista de tiers.
Dificultad: Hard e Insane en The Sewers
Escapa el Capítulo 3 en Hard para desbloquear Insane en este capítulo. Modificadores de Insane de las notas del Capítulo 3: el muro de escape queda aproximadamente al doble de lejos, y las ratas atacan más rápido y más fuerte. Aprende tells en Normal, asegura la ruta de la key en Hard, luego intenta Insane con una crew completa de Find Match, Fight Gear mejorado y soporte medic.
Tras el Capítulo 3
- Abre Capítulo 4: The Sea y forma un lobby de Find Match de cinco jugadores cuando sea posible.
- Banca Gems hacia guantes que ayuden al combate de barcos y DPS de navegación.
- Revisa Cómo escapar rápido si persigues tiempos de Hall of Fame en sewers.
- Ojea Actualizaciones tras parches por si cambian reglas del Rat King o del clog.
Errores comunes de Sewers
- Saltar Fight Gear — las stats de dig solas no cargarán al Rat King.
- Ignorar telegraphs — las marcas rojas significan esquivar, no greedear otro punch.
- Soloar el Great Clog en el primer intento — trae una crew; el update lo enmarca como escape de equipo.
- Olvidar Water Cannon — el F-blast existe para borrar trozos enormes de muro; úsalo.
- Empujar Insane sin práctica Hard — aprende patrones antes del modificador de doble distancia.
Clear el lair, toma la Sea Gate Key, rompe el Great Clog y navega tu progreso al Capítulo 4. The Sewers son el examen de combate entre el dig del Yard y la carrera de barcos de Shipwreck Cove.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Punch Out Of Prison.
¿Cómo desbloqueo el Capítulo 3 The Sewers?
Escapa el Capítulo 2: The Yard una vez en cualquier dificultad. El Capítulo 3 entonces se desbloquea en la lista de capítulos.
¿Qué es Fight Gear en The Sewers?
Fight Gear incluye compras de Gloves, Health y Armor que te preparan para los mini-jefes del Rat Lair y The Rat King.
¿Cómo obtengo la Sea Gate Key?
Derrota a The Rat King tras los tres mini-jefes rata. La key habilita el escape de equipo del Great Clog hacia el mar.
¿Qué hace Water Cannon?
Pulsa F para disparar Water Cannon y volar un trozo masivo de muro. Combínalo con Bubble Blaster para pushes de equipo.
¿Qué helpers nuevos aparecen en el Capítulo 3?
Bandit the raccoon, Chompers the croc y Flicker the firefly medic. Flicker ayuda a sobrevivir las telegraphs del Rat King.
¿Cómo funciona Insane en The Sewers?
Escapa el capítulo en Hard para desbloquear Insane. Insane aproximadamente duplica la distancia del muro de escape y hace a las ratas mucho más agresivas.