Punch Out Of Prison Chapter 2: The Yard Walkthrough
Schalte The Yard frei, grabe die vergrabene Kiste aus und eskortiere sie zum Tor.
Chapter 2: The Yard ist der erste große Unlock nach deinem Cell-Escape in Punch Out Of Prison. Ein Chapter-1-Clear auf beliebiger Schwierigkeit öffnet The Yard. Das Objective wechselt von einem reinen Tunnel-Breakout zu einer Carry-Quest: eine vergrabene Kiste ausgraben, dann zum Tor schleppen, um das Kapitel zu finishen. Dieser Guide deckt Unlock-Regeln, die Kisten-Route, Yard-Helpers, Upgrade-Fokus und ab, wie ein sauberer Yard-Clear Kapitel 3: The Sewers öffnet.
Wenn du die Cell noch nicht escapest hast, finish zuerst Erste Schritte. Bring einen sinnvollen Shop aus Upgrade-Priorität mit, damit Graben und Tragen nicht stallen.
So schaltest du The Yard frei
- Spiele Chapter 1 auf Easy, Normal oder Hard.
- Punche durch die Cell-Wände, verkaufe Schutt am Crusher und kaufe genug Lochgröße, Rucksack und Punch-Power, um den Escape-Tunnel zu erreichen.
- Schließe den Escape einmal ab.
- Wähle Chapter 2: The Yard aus der Kapitel-Liste.
Du brauchst weder Hard noch Insane für den Unlock. Jede Schwierigkeit zählt. Nach dem Unlock kannst du Chapter 1 für Gems replayen, während du Yard-Progress auf einer komfortablen Schwierigkeit pushst.
Chapter-2-Objective: vergrabene Kiste zum Tor
The Yard ersetzt die einfache „finde den Tunnel“-Fantasy durch ein Zwei-Schritt-Ziel:
- Finde und grabe die vergrabene Kiste aus. Scoute den Yard-Boden nach dem Dig-Site. Nutze Punch-Power, Lochgröße und dig-fokussierte Helpers, um die Kiste schneller freizulegen. Bleib nahe am Dig, damit Schutt-Sales dich nicht zu weit vom Objective ziehen.
- Trage die Kiste zum Tor. Sobald ausgegraben, hebe die Kiste auf und eskortiere sie zum markierten Tor. Plane einen klaren Pfad — halte Obstacles, die die Carry-Route blockieren, freigepuncht, bevor du die Kiste hebst, wenn das Layout cluttered ist.
- Sichere den Escape. Die Kiste am Tor abzuliefern schließt den Kapitel-Escape ab und gibt Gems. Dieser Clear ist auch der Unlock-Key für The Sewers.
Behandle den Dig wie eine Mini-Resource-Loop: punchern oder graben, Rucksack füllen, für Cash crushen, nächsten Helper oder Lochgrößen-Rank kaufen, dann zurück zur Kiste. Wandere nicht in Random-Wände, sobald der Dig-Site bekannt ist.
Yard-Helpers, die sich lohnen
Chapter 2 führte Yard-themed Helpers ein, die weiterarbeiten, während du zum Crusher läufst oder den Kisten-Pfad repositionierst. Community- und Listing-Notes nennen:
- Tauben (Pigeons) — leichte Aerial-Helpers, die chippen, während du Inventory managest.
- Biscuit the dog — ein zuverlässiger Ground-Helper für laufenden Dig-Druck.
- Tower Hoses — Area-Pressure-Tools, die Yard-Oberflächen helfen zu clearen.
- Digger / Bulldozer — Heavy Dig Support für die vergrabene Kiste und dicke Bodenschichten.
Kaufe Helpers, wenn Rucksack und Lochgröße schon decent sind. Ein Helper mit winzigem Pack lässt dich weiterhin als Cash-Bottleneck. Sobald Travel-Zeit zwischen Dig-Site und Crusher spürbar ist, zahlen Helpers sich selbst. Exakte Shop-Preise ändern sich mit Balance-Patches — gib in kleinen Schritten aus und reassess nach jedem Sell.
Upgrade-Fokus für The Yard
- Lochgröße — weiterhin excellent zum Öffnen von Dig-Faces und Clearen von Kisten-Pfaden.
- Rucksack — Kisten-Runs bedeuten mehr Laufen; größere Packs reduzieren Trip-Count.
- Punch-Power — hilft, wenn packed Dirt oder dickere Yard-Blöcke spongy wirken.
- Helpers — priorisiere, nachdem die ersten zwei Shop-Pillars komfortabel wirken.
- Gym — schiebe permanente Training zwischen Escapes, damit Chapter 3 stärker startet.
Gems sollten weiterhin Gloves und Classes favorisieren, die auf der Tier-Liste gerankt sind, statt Impuls-Kosmetik. Cash bleibt der Kapitel-Clearer.
Team-Tipps für Chapter 2
Solo-Yard-Clears sind realistisch. Eine Find-Match-Crew hilft trotzdem:
- Ein Spieler fokussiert Dig-DPS auf die Kiste.
- Ein Spieler runnt Crusher-Trips, damit Digger selten das Loch verlassen.
- Extra-Spieler clearen den Pfad zum Tor, bevor der Carry startet.
- Shared Upgrade-Awareness — Team-Upgrades helfen allen, wenn die Lobby das unterstützt.
Roblox-Freunde können in manchen Konfigurationen auch Gem-Returns auf Escapes verbessern — lade Leute ein, mit denen du schon spielst, wenn möglich.
Schwierigkeit und Badges
Cleare Yard auf Easy oder Normal, während du den Kisten-Pfad lernst. Wechsle zu Hard, wenn Dig-Speed und Helpers automatisch wirken. Ein Kapitel auf Hard zu escapen schaltet Insane für dieses Kapitel frei — Insane schiebt die Escape-Wand viel weiter und ist besser anzugehen, nachdem du die Route kennst. Tracke Zeiten auf der Hall of Fame, wenn du Speed-Boards willst; sonst behandle Yard als Unlock-Bridge in The Sewers.
Nach dem Clear von The Yard
- Bestätige, dass Chapter 3 freigeschaltet ist, und öffne Kapitel 3: The Sewers.
- Stocke Fight-Gear-Mindset early — Gloves, Health und Armor zählen, sobald Rats erscheinen.
- Rebalanciere Ausgaben mit Upgrade-Priorität für Sewer-Helpers (Bandit, Chompers, Flicker).
- Behalte Erste Schritte als Lesezeichen für neue Freunde in deiner Crew.
Häufige Yard-Fehler
- Random graben — lokalisiere zuerst die vergrabene Kiste; Random-Wände verschwenden Cash-Zeit.
- Zu früh tragen — cleare den Tor-Pfad, bevor du die Kiste aufhebst.
- Helpers komplett skippen — Yard-Helpers existieren, damit Dig-Progress während Crusher-Walks am Leben bleibt.
- Rucksack-Upgrades hungern lassen — lange Dig-zu-Crusher-Routen bestrafen winzige Packs härter als die Cell.
- Sewers-Unlock ignorieren — ein Yard-Escape ist das Tor zu Chapter-3-Content und der Rat-King-Linie.
Finish die Kisten-Delivery einmal auf einer komfortablen Schwierigkeit, bank die Gems und geh underground. The Yard ist ein kurzes, einprägsames Bridge-Kapitel — cleare es sauber, dann bereite dich auf Rats, Keys und den Great Clog vor.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Punch Out Of Prison.
Wie schalte ich Chapter 2 The Yard frei?
Escape Chapter 1 einmal auf beliebiger Schwierigkeit. The Yard erscheint dann in der Kapitelauswahl.
Was ist das Chapter-2-Objective?
Grabe die vergrabene Kiste im Yard aus, trage sie zum Tor und schließe den Escape für Gems und den Chapter-3-Unlock ab.
Welche Yard-Helpers sollte ich kaufen?
Tauben, Biscuit the dog, Tower Hoses und der Digger oder Bulldozer helfen alle. Kaufe sie, nachdem Lochgröße und Rucksack usable wirken.
Kann ich The Yard solo clearen?
Ja. Solo funktioniert gut. Eine Find-Match-Crew beschleunigt nur Digging, Crusher-Trips und den Tor-Pfad-Clear.
Was schaltet nach Chapter 2 frei?
Ein Yard-Escape auf beliebiger Schwierigkeit schaltet Chapter 3: The Sewers mit Rat Lair und Sea-Gate-Key-Route frei.