Punch Out Of Prison Walkthrough Capítulo 2: The Yard
Desbloquea The Yard, cava el crate enterrado y escórtalo hasta la puerta.
El Capítulo 2: The Yard es el primer unlock mayor tras tu escape de cell en Punch Out Of Prison. Un clear del Capítulo 1 en cualquier dificultad abre The Yard. El objetivo pasa de un breakout puro de túnel a una quest de carry: cava un crate enterrado y luego llévalo a la puerta para terminar el capítulo. Esta guía cubre reglas de unlock, la ruta del crate, helpers del Yard, foco de upgrades y cómo un clear limpio del Yard abre el Capítulo 3: The Sewers.
Si aún no has escapado de la cell, termina primero Primeros pasos. Trae una tienda sensata de Prioridad de mejoras para que cavar y cargar no se estanquen.
Cómo desbloquear The Yard
- Juega el Capítulo 1 en Easy, Normal o Hard.
- Golpea los muros de la cell, vende escombros en el crusher y compra suficiente hole size, backpack y punch power para alcanzar el túnel de escape.
- Completa el escape una vez.
- Selecciona Capítulo 2: The Yard en la lista de capítulos.
No necesitas Hard ni Insane para el unlock. Cualquier dificultad cuenta. Tras el unlock, puedes rejugir el Capítulo 1 por Gems mientras empujas progreso del Yard en una dificultad cómoda.
Objetivo del Capítulo 2: crate enterrado a la puerta
The Yard reemplaza la fantasía simple de “encuentra el túnel” con una meta de dos pasos:
- Encuentra y cava el crate enterrado. Explora el suelo del Yard buscando el dig site. Usa punch power, hole size y helpers enfocados en dig para descubrir el crate más rápido. Quédate cerca del dig para que las ventas de escombros no te alejen demasiado del objetivo.
- Lleva el crate a la puerta. Una vez desenterrado, recoge el crate y escórtalo hasta la puerta marcada. Planifica un path claro — sigue golpeando obstáculos que bloqueen la ruta de carry antes de levantar el crate si el layout está lleno.
- Asegura el escape. Entregar el crate a la puerta completa el escape del capítulo y otorga Gems. Ese clear también es la llave de unlock de The Sewers.
Trata el dig como un mini bucle de recursos: golpea o cava, llena el backpack, crush por cash, compra el siguiente helper o rango de hole size, luego vuelve al crate. No deambules por muros aleatorios una vez conocido el dig site.
Helpers del Yard que vale comprar
El Capítulo 2 introdujo helpers temáticos del Yard que siguen trabajando mientras caminas al crusher o reposicionas el path del crate. Notas de la comunidad y listings destacan:
- Pigeons — helpers aéreos ligeros que pican mientras gestionas inventario.
- Biscuit the dog — un helper de suelo fiable para presión continua de dig.
- Tower hoses — tools de presión de área que ayudan a limpiar superficies del Yard.
- Digger / bulldozer — soporte pesado de dig para el crate enterrado y capas gruesas de suelo.
Compra helpers cuando backpack y hole size ya estén decentes. Un helper con pack diminuto sigue dejándote como cuello de botella del cash. Cuando el tiempo de viaje entre dig site y crusher sea notable, los helpers se pagan solos. Los precios exactos de la tienda cambian con parches de balance, así que gasta en pasos pequeños y reevalúa tras cada venta.
Foco de upgrades para The Yard
- Hole size — sigue excelente para abrir caras de dig y limpiar paths del crate.
- Backpack — las runs de crate significan más caminata; packs más grandes reducen el conteo de viajes.
- Punch power — ayuda cuando tierra compacta o bloques más gruesos del Yard se sienten esponjosos.
- Helpers — prioriza tras que los dos primeros pilares de tienda se sientan cómodos.
- Gym — mete entrenamiento permanente entre escapes para que el Capítulo 3 empiece más fuerte.
Las Gems deben seguir favoreciendo guantes y classes rankeados en la Lista de tiers en lugar de cosméticos impulsivos. El cash sigue siendo el que cleara el capítulo.
Tips de equipo para el Capítulo 2
Los clears en solo del Yard son realistas. Una crew de Find Match sigue ayudando:
- Un jugador enfoca dig DPS en el crate.
- Un jugador corre viajes al crusher para que los diggers rara vez dejen el agujero.
- Jugadores extra limpian el path hacia la puerta antes de que empiece el carry.
- Comparte conciencia de upgrades — las mejoras de equipo ayudan a todos cuando el lobby las soporta.
Los amigos de Roblox también pueden mejorar retornos de Gems en escapes en algunas configuraciones, así que invita a gente con la que ya juegas cuando sea posible.
Dificultad y badges
Clear el Yard en Easy o Normal mientras aprendes el path del crate. Pasa a Hard cuando velocidad de dig y helpers se sientan automáticos. Escapar un capítulo en Hard desbloquea Insane para ese capítulo — Insane empuja el muro de escape mucho más lejos y se aborda mejor cuando ya conoces la ruta. Trackea tiempos en Hall of Fame si te importan boards de velocidad; si no, trata el Yard como el puente de unlock hacia The Sewers.
Tras clear The Yard
- Confirma que el Capítulo 3 está desbloqueado y abre Capítulo 3: The Sewers.
- Adopta mentalidad de Fight Gear pronto — Gloves, Health y Armor importan cuando aparecen las ratas.
- Reequilibra gastos con Prioridad de mejoras para helpers de sewer (Bandit, Chompers, Flicker).
- Mantén Primeros pasos en favoritos para amigos nuevos que se unan a tu crew.
Errores comunes del Yard
- Cavar al azar — localiza primero el crate enterrado; muros aleatorios desperdician tiempo de cash.
- Cargar demasiado pronto — limpia el path a la puerta antes de recoger el crate.
- Saltar helpers por completo — los helpers del Yard existen para mantener vivo el progreso de dig durante caminatas al crusher.
- Ahogar upgrades de backpack — rutas largas dig-a-crusher castigan packs diminutos más duro que la cell.
- Ignorar el unlock de Sewers — un escape del Yard es la puerta al contenido del Capítulo 3 y la línea del Rat King.
Termina la entrega del crate una vez en una dificultad cómoda, banca las Gems y muévete underground. The Yard es un capítulo puente corto y memorable — clearalo limpio y luego prepárate para ratas, keys y el Great Clog.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Punch Out Of Prison.
¿Cómo desbloqueo el Capítulo 2 The Yard?
Escapa el Capítulo 1 una vez en cualquier dificultad. The Yard entonces aparece en la lista de select de capítulos.
¿Cuál es el objetivo del Capítulo 2?
Cava el crate enterrado en The Yard, llévalo a la puerta y completa el escape por Gems y el unlock del Capítulo 3.
¿Qué helpers del Yard debo comprar?
Pigeons, Biscuit the dog, tower hoses y el digger o bulldozer ayudan todos. Cómpralos cuando hole size y backpack se sientan usables.
¿Puedo clear The Yard en solo?
Sí. Solo funciona bien. Una crew de Find Match solo acelera digs, viajes al crusher y el clear del path a la puerta.
¿Qué se desbloquea tras el Capítulo 2?
Un escape del Yard en cualquier dificultad desbloquea el Capítulo 3: The Sewers con la ruta del Rat Lair y la Sea Gate Key.