Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 2: The Yard
Liberte The Yard, cave a caixa enterrada e escolte até o portão.
O Capítulo 2: The Yard é o primeiro unlock grande depois da fuga da cell em Punch Out Of Prison. Uma limpa do Capítulo 1 em qualquer dificuldade abre The Yard. O objetivo muda de um breakout puro de túnel para uma quest de carry: cavar uma caixa enterrada e depois carregá-la até o portão para terminar o capítulo. Este guia cobre regras de unlock, a rota da caixa, helpers do Yard, foco de upgrades e como uma limpa limpa do Yard abre o Capítulo 3: The Sewers.
Se ainda não escapou da cell, termine Primeiros passos primeiro. Traga uma loja sensata de Prioridade de upgrades para cavar e carregar não travarem.
Como liberar The Yard
- Jogue o Capítulo 1 em Easy, Normal ou Hard.
- Soque pelas paredes da cell, venda entulho no crusher e compre hole size, backpack e punch power suficientes para alcançar o túnel de escape.
- Complete a fuga uma vez.
- Selecione Capítulo 2: The Yard na lista de capítulos.
Você não precisa de Hard ou Insane para o unlock. Qualquer dificuldade conta. Depois do unlock, pode replayar o Capítulo 1 por Gems enquanto empurra progresso do Yard em uma dificuldade confortável.
Objetivo do Capítulo 2: caixa enterrada até o portão
The Yard substitui a fantasia simples de “achar o túnel” por uma meta de dois passos:
- Ache e cave a caixa enterrada. Explore o chão do Yard pelo dig site. Use punch power, hole size e helpers focados em dig para descobrir a caixa mais rápido. Fique perto da cava para vendas de entulho não te puxarem longe demais do objetivo.
- Carregue a caixa até o portão. Depois de desenterrada, pegue a caixa e escolte até o portão marcado. Planeje um path claro — continue socando obstáculos que bloqueiam a rota de carry antes de levantar a caixa se o layout estiver bagunçado.
- Garanta a fuga. Entregar a caixa no portão completa a fuga do capítulo e dá Gems. Essa limpa também é a chave de unlock de The Sewers.
Trate a cava como um mini loop de recurso: socar ou cavar, encher o backpack, crush por cash, comprar o próximo helper ou rank de hole size e voltar à caixa. Não vagueie por paredes aleatórias depois que o dig site for conhecido.
Helpers do Yard que valem comprar
O Capítulo 2 introduziu helpers temáticos do Yard que continuam trabalhando enquanto você anda ao crusher ou reposiciona o path da caixa. Notes da comunidade e listagens destacam:
- Pigeons — helpers aéreos leves que lascam enquanto você gerencia inventário.
- Biscuit the dog — helper de chão confiável para pressão contínua de dig.
- Tower hoses — tools de pressão em área que ajudam a limpar superfícies do Yard.
- Digger / bulldozer — suporte pesado de dig para a caixa enterrada e camadas grossas de chão.
Compre helpers quando backpack e hole size já estiverem decentes. Um helper com pack minúsculo ainda te deixa como gargalo de cash. Quando o tempo de viagem entre dig site e crusher for perceptível, helpers se pagam. Preços exatos da loja mudam com patches de balance, então gaste em passos pequenos e reavalie depois de cada venda.
Foco de upgrades para The Yard
- Hole size — ainda excelente para abrir faces de dig e limpar paths da caixa.
- Backpack — runs de caixa significam mais caminhada; packs maiores reduzem a contagem de viagens.
- Punch power — ajuda quando terra compactada ou blocos mais grossos do Yard parecem esponjosos.
- Helpers — priorize depois que os dois primeiros pilares da loja parecerem confortáveis.
- Gym — encaixe treino permanente entre fugas para o Capítulo 3 começar mais forte.
Gems ainda devem favorecer gloves e classes ranqueadas na Lista de tiers em vez de cosméticos por impulso. Cash continua sendo o limpador de capítulo.
Dicas de time para o Capítulo 2
Limpezas solo do Yard são realistas. Uma crew de Find Match ainda ajuda:
- Um jogador foca DPS de dig na caixa.
- Um jogador faz viagens ao crusher para os diggers quase nunca saírem do hole.
- Jogadores extras limpam o path rumo ao portão antes do carry começar.
- Compartilhe consciência de upgrades — upgrades de time ajudam todo mundo quando o lobby suporta.
Amigos no Roblox também podem melhorar retornos de Gems em fugas em algumas configurações, então convide pessoas com quem você já joga quando possível.
Dificuldade e badges
Limpe o Yard em Easy ou Normal enquanto aprende o path da caixa. Vá para Hard quando velocidade de dig e helpers parecerem automáticos. Escapar um capítulo em Hard libera Insane naquele capítulo — Insane empurra a parede de escape bem mais longe e é melhor encarado depois que você conhece a rota. Rastreie tempos no Hall of Fame se ligar para boards de velocidade; senão trate o Yard como a ponte de unlock para The Sewers.
Depois de limpar The Yard
- Confirme que o Capítulo 3 está liberado e abra Capítulo 3: The Sewers.
- Estoque mentalidade de Fight Gear cedo — Gloves, Health e Armor importam assim que os ratos aparecem.
- Rebalanceie gastos com Prioridade de upgrades para helpers de sewer (Bandit, Chompers, Flicker).
- Mantenha Primeiros passos nos favoritos para amigos novos entrando na crew.
Erros comuns no Yard
- Cavar aleatoriamente — localize a caixa enterrada primeiro; paredes aleatórias desperdiçam tempo de cash.
- Carregar cedo demais — limpe o path do portão antes de pegar a caixa.
- Pular helpers por completo — helpers do Yard existem para manter o progresso de dig vivo durante caminhadas ao crusher.
- Passar fome de upgrades de backpack — rotas longas dig-to-crusher punem packs minúsculos mais duro que a cell.
- Ignorar o unlock de Sewers — uma fuga do Yard é o portão para o conteúdo do Capítulo 3 e a linha do Rat King.
Termine a entrega da caixa uma vez em uma dificuldade confortável, guarde as Gems e desça para o underground. The Yard é um capítulo ponte curto e memorável — limpe limpo e depois prepare-se para ratos, keys e o Great Clog.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.
Como libero o Capítulo 2 The Yard?
Escape o Capítulo 1 uma vez em qualquer dificuldade. The Yard então aparece na lista de seleção de capítulos.
Qual é o objetivo do Capítulo 2?
Cave a caixa enterrada no Yard, carregue até o portão e complete a fuga por Gems e o unlock do Capítulo 3.
Quais helpers do Yard devo comprar?
Pigeons, Biscuit the dog, tower hoses e o digger ou bulldozer todos ajudam. Compre-os depois que hole size e backpack parecerem usáveis.
Posso limpar The Yard solo?
Sim. Solo funciona bem. Uma crew de Find Match só acelera cavar, viagens ao crusher e a limpeza do path do portão.
O que libera depois do Capítulo 2?
Uma fuga do Yard em qualquer dificuldade libera o Capítulo 3: The Sewers com a rota do Rat Lair e da Sea Gate Key.