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Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 2: The Yard

Liberte The Yard, cave a caixa enterrada e escolte até o portão.

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Guia Capítulo 2 The Yard

O Capítulo 2: The Yard é o primeiro unlock grande depois da fuga da cell em Punch Out Of Prison. Uma limpa do Capítulo 1 em qualquer dificuldade abre The Yard. O objetivo muda de um breakout puro de túnel para uma quest de carry: cavar uma caixa enterrada e depois carregá-la até o portão para terminar o capítulo. Este guia cobre regras de unlock, a rota da caixa, helpers do Yard, foco de upgrades e como uma limpa limpa do Yard abre o Capítulo 3: The Sewers.

Se ainda não escapou da cell, termine Primeiros passos primeiro. Traga uma loja sensata de Prioridade de upgrades para cavar e carregar não travarem.

Como liberar The Yard

  1. Jogue o Capítulo 1 em Easy, Normal ou Hard.
  2. Soque pelas paredes da cell, venda entulho no crusher e compre hole size, backpack e punch power suficientes para alcançar o túnel de escape.
  3. Complete a fuga uma vez.
  4. Selecione Capítulo 2: The Yard na lista de capítulos.

Você não precisa de Hard ou Insane para o unlock. Qualquer dificuldade conta. Depois do unlock, pode replayar o Capítulo 1 por Gems enquanto empurra progresso do Yard em uma dificuldade confortável.

Objetivo do Capítulo 2: caixa enterrada até o portão

The Yard substitui a fantasia simples de “achar o túnel” por uma meta de dois passos:

  1. Ache e cave a caixa enterrada. Explore o chão do Yard pelo dig site. Use punch power, hole size e helpers focados em dig para descobrir a caixa mais rápido. Fique perto da cava para vendas de entulho não te puxarem longe demais do objetivo.
  2. Carregue a caixa até o portão. Depois de desenterrada, pegue a caixa e escolte até o portão marcado. Planeje um path claro — continue socando obstáculos que bloqueiam a rota de carry antes de levantar a caixa se o layout estiver bagunçado.
  3. Garanta a fuga. Entregar a caixa no portão completa a fuga do capítulo e dá Gems. Essa limpa também é a chave de unlock de The Sewers.

Trate a cava como um mini loop de recurso: socar ou cavar, encher o backpack, crush por cash, comprar o próximo helper ou rank de hole size e voltar à caixa. Não vagueie por paredes aleatórias depois que o dig site for conhecido.

Helpers do Yard que valem comprar

O Capítulo 2 introduziu helpers temáticos do Yard que continuam trabalhando enquanto você anda ao crusher ou reposiciona o path da caixa. Notes da comunidade e listagens destacam:

  • Pigeons — helpers aéreos leves que lascam enquanto você gerencia inventário.
  • Biscuit the dog — helper de chão confiável para pressão contínua de dig.
  • Tower hoses — tools de pressão em área que ajudam a limpar superfícies do Yard.
  • Digger / bulldozer — suporte pesado de dig para a caixa enterrada e camadas grossas de chão.

Compre helpers quando backpack e hole size já estiverem decentes. Um helper com pack minúsculo ainda te deixa como gargalo de cash. Quando o tempo de viagem entre dig site e crusher for perceptível, helpers se pagam. Preços exatos da loja mudam com patches de balance, então gaste em passos pequenos e reavalie depois de cada venda.

Foco de upgrades para The Yard

  • Hole size — ainda excelente para abrir faces de dig e limpar paths da caixa.
  • Backpack — runs de caixa significam mais caminhada; packs maiores reduzem a contagem de viagens.
  • Punch power — ajuda quando terra compactada ou blocos mais grossos do Yard parecem esponjosos.
  • Helpers — priorize depois que os dois primeiros pilares da loja parecerem confortáveis.
  • Gym — encaixe treino permanente entre fugas para o Capítulo 3 começar mais forte.

Gems ainda devem favorecer gloves e classes ranqueadas na Lista de tiers em vez de cosméticos por impulso. Cash continua sendo o limpador de capítulo.

Dicas de time para o Capítulo 2

Limpezas solo do Yard são realistas. Uma crew de Find Match ainda ajuda:

  • Um jogador foca DPS de dig na caixa.
  • Um jogador faz viagens ao crusher para os diggers quase nunca saírem do hole.
  • Jogadores extras limpam o path rumo ao portão antes do carry começar.
  • Compartilhe consciência de upgrades — upgrades de time ajudam todo mundo quando o lobby suporta.

Amigos no Roblox também podem melhorar retornos de Gems em fugas em algumas configurações, então convide pessoas com quem você já joga quando possível.

Dificuldade e badges

Limpe o Yard em Easy ou Normal enquanto aprende o path da caixa. Vá para Hard quando velocidade de dig e helpers parecerem automáticos. Escapar um capítulo em Hard libera Insane naquele capítulo — Insane empurra a parede de escape bem mais longe e é melhor encarado depois que você conhece a rota. Rastreie tempos no Hall of Fame se ligar para boards de velocidade; senão trate o Yard como a ponte de unlock para The Sewers.

Depois de limpar The Yard

  1. Confirme que o Capítulo 3 está liberado e abra Capítulo 3: The Sewers.
  2. Estoque mentalidade de Fight Gear cedo — Gloves, Health e Armor importam assim que os ratos aparecem.
  3. Rebalanceie gastos com Prioridade de upgrades para helpers de sewer (Bandit, Chompers, Flicker).
  4. Mantenha Primeiros passos nos favoritos para amigos novos entrando na crew.

Erros comuns no Yard

  • Cavar aleatoriamente — localize a caixa enterrada primeiro; paredes aleatórias desperdiçam tempo de cash.
  • Carregar cedo demais — limpe o path do portão antes de pegar a caixa.
  • Pular helpers por completo — helpers do Yard existem para manter o progresso de dig vivo durante caminhadas ao crusher.
  • Passar fome de upgrades de backpack — rotas longas dig-to-crusher punem packs minúsculos mais duro que a cell.
  • Ignorar o unlock de Sewers — uma fuga do Yard é o portão para o conteúdo do Capítulo 3 e a linha do Rat King.

Termine a entrega da caixa uma vez em uma dificuldade confortável, guarde as Gems e desça para o underground. The Yard é um capítulo ponte curto e memorável — limpe limpo e depois prepare-se para ratos, keys e o Great Clog.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Como libero o Capítulo 2 The Yard?

Escape o Capítulo 1 uma vez em qualquer dificuldade. The Yard então aparece na lista de seleção de capítulos.

Qual é o objetivo do Capítulo 2?

Cave a caixa enterrada no Yard, carregue até o portão e complete a fuga por Gems e o unlock do Capítulo 3.

Quais helpers do Yard devo comprar?

Pigeons, Biscuit the dog, tower hoses e o digger ou bulldozer todos ajudam. Compre-os depois que hole size e backpack parecerem usáveis.

Posso limpar The Yard solo?

Sim. Solo funciona bem. Uma crew de Find Match só acelera cavar, viagens ao crusher e a limpeza do path do portão.

O que libera depois do Capítulo 2?

Uma fuga do Yard em qualquer dificuldade libera o Capítulo 3: The Sewers com a rota do Rat Lair e da Sea Gate Key.