Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 4: The Sea
Cave o barco em Shipwreck Cove, navegue socando o mar e afunde THE CUTTER.
O Capítulo 4: The Sea é o fim atual da linha de capítulos de Punch Out Of Prison. Depois de The Sewers, o experience muda de ratos underground para uma fuga naval em Shipwreck Cove. Sua crew cava um barco, soca o mar para navegar, vira barcos da polícia e afunda THE CUTTER. Este guia explica o fluxo, por que Find Match importa, como atribuir papéis e como terminar limpo para depois caçar tempos Hard, Insane e Hall of Fame.
Complete o Capítulo 3: The Sewers primeiro se The Sea ainda estiver bloqueado. Traga gloves e classes em que confia da Lista de tiers e passe por Como escapar rápido se quiser uma run de Sea focada em velocidade.
Por que o Capítulo 4 parece diferente
Os Capítulos 1–3 são histórias de quebrar parede com economias de crusher. O Capítulo 4 mantém socar como o verbo, mas o alvo vira água, barcos e um capital ship da polícia. Cavar ainda importa na praia do cove, mas o clímax é uma corrida de barco em time e um sink de boss, não outro túnel de brick. Tentativas solo são possíveis na teoria; na prática o texto do update e o design de badges te empurram rumo a uma crew completa.
Find Match antes de começar
Abra Find Match e encha um lobby de até cinco jogadores, incluindo pessoas de outros lobbies se precisar. Motivos:
- Cavar o barco enterrado é mais rápido com múltiplos punchers.
- Viagem no mar se beneficia de uptime constante de punch na água.
- Virar barcos da polícia e focar THE CUTTER precisa de DPS sobreposto.
- Limpezas de full crew suportam badges e valor compartilhado de upgrades.
Se amigos estiverem offline, Find Match ainda puxa estranhos. Combine a dificuldade antes do launch — Easy ou Normal para primeiras limpezas, Hard quando os papéis forem entendidos.
Rota passo a passo de Shipwreck Cove
- Aterrisse em Shipwreck Cove. Oriente o time no dig site do barco enterrado. Não se espalhe em wreckage aleatório até a localização do barco ser chamada.
- Cave o barco. Soquem e cavem juntos. Use hole size e punch power fortes para a embarcação surgir rápido. Mantenha um jogador em qualquer loop restante entulho → cash se upgrades da loja ainda gatearem a velocidade de dig.
- Embarque e soque o mar para navegar. A mesma mecânica de punch propulsiona o barco pela água. Atribua pelo menos dois jogadores para manter punches de sailing para a velocidade nunca cair a zero.
- Vire barcos da polícia. Embarcações inimigas contestam a corrida. Foque-as, derrube-as e volte ao DPS de sailing para não travar.
- Afunde THE CUTTER. THE CUTTER é a peça central da polícia. Empilhe punches e quaisquer gloves de combate no navio até ele ir abaixo.
- Termine a fuga juntos. Cruze o finish do capítulo com a crew. Limpezas de cinco jogadores são o alvo para badges co-op quando disponíveis.
Split de papéis que funciona
| Papel | Trabalho |
|---|---|
| Dig lead | Chama o dig site do barco, mantém o hole expandindo |
| Economy runner | Opcional cedo; vende entulho se upgrades ainda importarem |
| Sail punchers | Mantêm propulsão no mar assim que o barco está vivo |
| Interceptor | Peel barcos da polícia para sail punchers ficarem no curso |
| Cutter focus | Muda todo mundo para THE CUTTER quando for a hora |
Rotacione livremente. A parte importante é que alguém sempre esteja socando o alvo prioritário atual — terra, mar, barco da polícia ou THE CUTTER — em vez de todo mundo fazendo sightseeing nos wrecks.
Upgrades e Gems para The Sea
Upgrades de cash ainda ajudam a cava do cove: hole size e punch power encurtam a fase da praia. Backpack importa menos quando você está só sailing, mas ajuda se ainda crushar entulho durante a cava. Helpers que cavam passivamente continuam úteis até o barco estar livre.
Gaste Gems em gloves e classes que melhorem o impacto do punch para lutas de barco. Confira rankings na Lista de tiers em vez de comprar todo emote. Níveis permanentes do Gym de capítulos anteriores ainda empilham — não pule o Gym por completo só porque chegou ao mar.
Dificuldade, Insane e patches
Aprenda o cove em Easy ou Normal com um grupo completo de Find Match. Vá para Hard quando papéis de dig e sail parecerem automáticos. Limpezas Hard alimentam unlocks de Insane em base por capítulo em outras partes do jogo; trate Sea Insane como uma tentativa coordenada com gloves upadas e callouts claros. Depois de qualquer patch grande, leia Atualizações — o Capítulo 4 lançou como update de destaque na descrição do experience, então balance e texto de unlock podem mudar.
Dicas de velocidade para limpezas de Sea
- Pré-forme o five-stack antes de selecionar o capítulo.
- Chame o dig site em voz ou chat nos primeiros dez segundos.
- Não over-farme entulho quando o barco estiver quase livre.
- Mantenha punches de sail sobrepostos; ar morto na água é tempo perdido.
- Focus-fire barcos da polícia rápido e depois volte imediatamente ao curso.
- Guarde gloves de burst para a fase THE CUTTER se o loadout tiver uma janela de spike.
- Revise ideias gerais de roteamento em Como escapar rápido depois da primeira limpa.
Depois de afundar THE CUTTER
- Guarde Gems e revisite escolhas de glove na Lista de tiers.
- Replay capítulos anteriores em Hard ou Insane para categorias de Hall of Fame.
- Acompanhe Atualizações por códigos novos, helpers ou tweaks de capítulo.
- Ajude jogadores novos por Primeiros passos e Capítulo 3: The Sewers para o próximo lobby de Find Match ficar mais forte.
Erros comuns no Capítulo 4
- Começar sem Find Match — barcos undercrewed sofrem com pressão da polícia e THE CUTTER.
- Ignorar o call de dig — cinco jogadores socando cinco pilhas diferentes desperdiçam a fase da praia.
- Parar punches no mar para emote — a propulsão cai e a polícia alcança.
- Tunnel vision em barcos da polícia — vire-os e depois retome o sailing; não farme para sempre.
- Gloves moles em THE CUTTER — traga o melhor loadout de punch de combate para o finale.
Cave o barco, soque o mar, vire as patrulhas, afunde THE CUTTER e extraia como crew. O Capítulo 4 é o finale co-op de Punch Out Of Prison — jogue como uma operação de cinco pessoas, não um farm incremental solo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.
Sobre o que é o Capítulo 4 The Sea?
Em Shipwreck Cove você cava um barco, soca o mar para navegar, vira barcos da polícia e afunda THE CUTTER com uma crew de Find Match.
Preciso de time para o Capítulo 4?
Fortemente recomendado. Use Find Match para até cinco jogadores. A corrida de barco e a luta contra THE CUTTER são construídas em torno de cooperação.
Como se move o barco?
Soque o mar. A mesma mecânica de punch que quebra paredes propulsiona o barco pela água quando a crew continua batendo.
O que é THE CUTTER?
THE CUTTER é o navio da polícia que você precisa afundar para terminar o Capítulo 4 depois de lidar com barcos menores da polícia.
O que devo upar antes de Shipwreck Cove?
Suba hole size e punch power para a cava na praia e depois equipe gloves fortes da Tier List para combate de barco.