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Punch Out Of Prison Walkthrough do Capítulo 4: The Sea

Cave o barco em Shipwreck Cove, navegue socando o mar e afunde THE CUTTER.

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Guia Capítulo 4 The Sea

O Capítulo 4: The Sea é o fim atual da linha de capítulos de Punch Out Of Prison. Depois de The Sewers, o experience muda de ratos underground para uma fuga naval em Shipwreck Cove. Sua crew cava um barco, soca o mar para navegar, vira barcos da polícia e afunda THE CUTTER. Este guia explica o fluxo, por que Find Match importa, como atribuir papéis e como terminar limpo para depois caçar tempos Hard, Insane e Hall of Fame.

Complete o Capítulo 3: The Sewers primeiro se The Sea ainda estiver bloqueado. Traga gloves e classes em que confia da Lista de tiers e passe por Como escapar rápido se quiser uma run de Sea focada em velocidade.

Por que o Capítulo 4 parece diferente

Os Capítulos 1–3 são histórias de quebrar parede com economias de crusher. O Capítulo 4 mantém socar como o verbo, mas o alvo vira água, barcos e um capital ship da polícia. Cavar ainda importa na praia do cove, mas o clímax é uma corrida de barco em time e um sink de boss, não outro túnel de brick. Tentativas solo são possíveis na teoria; na prática o texto do update e o design de badges te empurram rumo a uma crew completa.

Find Match antes de começar

Abra Find Match e encha um lobby de até cinco jogadores, incluindo pessoas de outros lobbies se precisar. Motivos:

  • Cavar o barco enterrado é mais rápido com múltiplos punchers.
  • Viagem no mar se beneficia de uptime constante de punch na água.
  • Virar barcos da polícia e focar THE CUTTER precisa de DPS sobreposto.
  • Limpezas de full crew suportam badges e valor compartilhado de upgrades.

Se amigos estiverem offline, Find Match ainda puxa estranhos. Combine a dificuldade antes do launch — Easy ou Normal para primeiras limpezas, Hard quando os papéis forem entendidos.

Rota passo a passo de Shipwreck Cove

  1. Aterrisse em Shipwreck Cove. Oriente o time no dig site do barco enterrado. Não se espalhe em wreckage aleatório até a localização do barco ser chamada.
  2. Cave o barco. Soquem e cavem juntos. Use hole size e punch power fortes para a embarcação surgir rápido. Mantenha um jogador em qualquer loop restante entulho → cash se upgrades da loja ainda gatearem a velocidade de dig.
  3. Embarque e soque o mar para navegar. A mesma mecânica de punch propulsiona o barco pela água. Atribua pelo menos dois jogadores para manter punches de sailing para a velocidade nunca cair a zero.
  4. Vire barcos da polícia. Embarcações inimigas contestam a corrida. Foque-as, derrube-as e volte ao DPS de sailing para não travar.
  5. Afunde THE CUTTER. THE CUTTER é a peça central da polícia. Empilhe punches e quaisquer gloves de combate no navio até ele ir abaixo.
  6. Termine a fuga juntos. Cruze o finish do capítulo com a crew. Limpezas de cinco jogadores são o alvo para badges co-op quando disponíveis.

Split de papéis que funciona

PapelTrabalho
Dig leadChama o dig site do barco, mantém o hole expandindo
Economy runnerOpcional cedo; vende entulho se upgrades ainda importarem
Sail punchersMantêm propulsão no mar assim que o barco está vivo
InterceptorPeel barcos da polícia para sail punchers ficarem no curso
Cutter focusMuda todo mundo para THE CUTTER quando for a hora

Rotacione livremente. A parte importante é que alguém sempre esteja socando o alvo prioritário atual — terra, mar, barco da polícia ou THE CUTTER — em vez de todo mundo fazendo sightseeing nos wrecks.

Upgrades e Gems para The Sea

Upgrades de cash ainda ajudam a cava do cove: hole size e punch power encurtam a fase da praia. Backpack importa menos quando você está só sailing, mas ajuda se ainda crushar entulho durante a cava. Helpers que cavam passivamente continuam úteis até o barco estar livre.

Gaste Gems em gloves e classes que melhorem o impacto do punch para lutas de barco. Confira rankings na Lista de tiers em vez de comprar todo emote. Níveis permanentes do Gym de capítulos anteriores ainda empilham — não pule o Gym por completo só porque chegou ao mar.

Dificuldade, Insane e patches

Aprenda o cove em Easy ou Normal com um grupo completo de Find Match. Vá para Hard quando papéis de dig e sail parecerem automáticos. Limpezas Hard alimentam unlocks de Insane em base por capítulo em outras partes do jogo; trate Sea Insane como uma tentativa coordenada com gloves upadas e callouts claros. Depois de qualquer patch grande, leia Atualizações — o Capítulo 4 lançou como update de destaque na descrição do experience, então balance e texto de unlock podem mudar.

Dicas de velocidade para limpezas de Sea

  • Pré-forme o five-stack antes de selecionar o capítulo.
  • Chame o dig site em voz ou chat nos primeiros dez segundos.
  • Não over-farme entulho quando o barco estiver quase livre.
  • Mantenha punches de sail sobrepostos; ar morto na água é tempo perdido.
  • Focus-fire barcos da polícia rápido e depois volte imediatamente ao curso.
  • Guarde gloves de burst para a fase THE CUTTER se o loadout tiver uma janela de spike.
  • Revise ideias gerais de roteamento em Como escapar rápido depois da primeira limpa.

Depois de afundar THE CUTTER

  1. Guarde Gems e revisite escolhas de glove na Lista de tiers.
  2. Replay capítulos anteriores em Hard ou Insane para categorias de Hall of Fame.
  3. Acompanhe Atualizações por códigos novos, helpers ou tweaks de capítulo.
  4. Ajude jogadores novos por Primeiros passos e Capítulo 3: The Sewers para o próximo lobby de Find Match ficar mais forte.

Erros comuns no Capítulo 4

  • Começar sem Find Match — barcos undercrewed sofrem com pressão da polícia e THE CUTTER.
  • Ignorar o call de dig — cinco jogadores socando cinco pilhas diferentes desperdiçam a fase da praia.
  • Parar punches no mar para emote — a propulsão cai e a polícia alcança.
  • Tunnel vision em barcos da polícia — vire-os e depois retome o sailing; não farme para sempre.
  • Gloves moles em THE CUTTER — traga o melhor loadout de punch de combate para o finale.

Cave o barco, soque o mar, vire as patrulhas, afunde THE CUTTER e extraia como crew. O Capítulo 4 é o finale co-op de Punch Out Of Prison — jogue como uma operação de cinco pessoas, não um farm incremental solo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Sobre o que é o Capítulo 4 The Sea?

Em Shipwreck Cove você cava um barco, soca o mar para navegar, vira barcos da polícia e afunda THE CUTTER com uma crew de Find Match.

Preciso de time para o Capítulo 4?

Fortemente recomendado. Use Find Match para até cinco jogadores. A corrida de barco e a luta contra THE CUTTER são construídas em torno de cooperação.

Como se move o barco?

Soque o mar. A mesma mecânica de punch que quebra paredes propulsiona o barco pela água quando a crew continua batendo.

O que é THE CUTTER?

THE CUTTER é o navio da polícia que você precisa afundar para terminar o Capítulo 4 depois de lidar com barcos menores da polícia.

O que devo upar antes de Shipwreck Cove?

Suba hole size e punch power para a cava na praia e depois equipe gloves fortes da Tier List para combate de barco.