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Hub de Guias de Punch Out Of Prison

Walkthroughs do primeiro soco na cell até Shipwreck Cove e THE CUTTER.

Última atualização:

Bem-vindo ao hub de guias de Punch Out Of Prison. Esta página mapeia todos os walkthroughs do wiki para você ir direto ao capítulo, plano de upgrades ou rota de velocidade que precisa. O jogo de zenixiope é um escape cooperativo em primeira pessoa: soque paredes da prisão cubo a cubo, encha o backpack de entulho, venda no crusher por cash, compre upgrades e fuja. Há quatro capítulos mais a dificuldade Insane, crews de Find Match de até cinco e Gems de cada fuga para gloves, effects, classes e emotes.

Se você acabou de entrar, comece por Primeiros passos. Essa página cobre o loop do primeiro dia, prioridades cedo de upgrade, códigos e como o Capítulo 1 abre The Yard. Para o walkthrough completo do capítulo Cell, abra Capítulo 1: The Cell. Quando decisões de cash ficarem confusas, leia Prioridade de upgrades em seguida para hole size, backpack, punch power, helpers e THE GYM ficarem na ordem certa.

Walkthroughs de capítulo

Use estas páginas na ordem de unlock. Cada uma explica objetivos, helpers e o que libera a seguir.

  • Primeiros passos — loop do crusher no primeiro dia, primeiros upgrades, resgatar códigos.
  • Capítulo 1: The Cell — walkthrough completo da fuga da cell, scout do túnel, escolha de dificuldade.
  • Capítulo 2: The Yard — cavar a caixa enterrada, carregar até o portão, helpers do Yard (pigeons, Biscuit, tower hoses, digger).
  • Capítulo 3: The Sewers — Rat Lair, três mini-bosses de rato, Rat King, Sea Gate Key, Great Clog, Fight Gear, Water Cannon, Bubble Blaster.
  • Capítulo 4: The Sea — Shipwreck Cove, cavar o barco, socar o mar, virar barcos da polícia, afundar THE CUTTER com uma crew de Find Match.

Depois de entender cada capítulo, mude para Como escapar rápido para escolha de dificuldade, roteamento de time e metas de Hall of Fame. Quando as limpas Hard estiverem feitas, abra Insane Difficulty antes das paredes de distância dobrada.

Progressão e loadouts

Cash do crusher compra punch power, hole size, capacidade de backpack e helpers. Gems das fugas compram gloves, hit effects, classes e emotes. Treino permanente em THE GYM empilha sobre upgrades da loja. Para conselhos ranqueados de glove e class, abra a Lista de tiers. Para drops grátis de Gems, mantenha Códigos nos favoritos e resgate assim que strings novas aparecerem. Papéis de crew ficam em Find Match; kits de arena ficam em Duels. Notas de automação da comunidade ficam em Scripts do jogo se você pesquisar esse lado do jogo; este hub foca em rotas de jogo limpo.

Ordem de leitura sugerida

  1. Resgate quaisquer códigos ao vivo em Códigos.
  2. Limpe uma fuga Easy ou Normal do Capítulo 1 com Primeiros passos e Capítulo 1: The Cell.
  3. Gaste cash cedo usando Prioridade de upgrades e encaixe THE GYM entre runs.
  4. Liberte e limpe o Capítulo 2: The Yard, depois o Capítulo 3: The Sewers.
  5. Forme uma crew de Find Match para o Capítulo 4: The Sea.
  6. Empurre limpezas Hard e depois Insane Difficulty, com Como escapar rápido.
  7. Confira Jogadores para classes e Duels, e Atualizações depois de patches.

Como estes guias são escritos

Cada guia mira intenção real de busca: como escapar, como liberar o próximo capítulo, o que comprar primeiro e como terminar mais rápido com uma crew. Os corpos ficam práticos — checklists de objetivo, timing de upgrade, tells de boss e papéis de time — sem enchimento. Links internos usam barra final e ficam locale-agnostic para cada build de idioma resolver corretamente. Quando uma página tem vídeo, embute uma sessão real do YouTube no meio do artigo para ritmo visual.

As dificuldades rodam Easy, Normal e Hard em cada capítulo. Limpar Hard libera Insane naquele capítulo: a parede de escape fica cerca de duas vezes mais longe, e os ratos do Capítulo 3 batem mais forte e mais rápido. Hall of Fame rastreia tempos mais rápidos por capítulo, mais fugas, mais blocos e tempo de jogo. Duels (1v1, 2v2, 3v3) são um modo PvP separado e não são necessários para progresso de capítulo.

Salve este hub nos favoritos e escolha o próximo capítulo incompleto. Se estiver travado no fluxo de cash, volte aos upgrades. Se estiver travado em um boss ou corrida de barco, abra a página daquele capítulo e traga uma crew. Quando a descrição do experience ou as patch notes mudarem regras de capítulo, atualizamos estes guias e o log de Atualizações juntos para os fatos ficarem alinhados no wiki.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Por onde um jogador novo de Punch Out Of Prison deve começar?

Abra Primeiros passos para o loop do crusher e a primeira fuga, resgate Códigos e depois siga Prioridade de upgrades antes de farmar o Capítulo 2.

Quantos capítulos tem Punch Out Of Prison?

Quatro: Capítulo 1 Cell, Capítulo 2 The Yard, Capítulo 3 The Sewers e Capítulo 4 The Sea em Shipwreck Cove, mais Insane depois de limpezas Hard.

Preciso de time para todo guia?

Os Capítulos 1–3 são amigáveis solo. O Capítulo 4, o Great Clog e runs de Insane ficam bem mais suaves com crews de Find Match de até cinco.

Qual a diferença entre cash e Gems?

Cash do crusher compra punch power, hole size, backpack e helpers. Gems de fuga liberam gloves, hit effects, classes e emotes.

Onde encontro rankings de gloves?

Use a Tier List para rankings de glove e class, depois cruze com Prioridade de upgrades para quando gastar cash versus Gems.