Lista de tiers

Punch Out Of Prison Tier List de Gloves

Gloves de código, drops de crate e unlocks de Gems ranqueados por power e flex.

Última atualização:

Gloves em Punch Out Of Prison ficam mais na trilha de Gems e crates do que na trilha de cash do crusher. Você ainda soca paredes com os fists em primeira pessoa pelas treze formas de hole, mas unlocks de glove mudam como esses punches parecem—e às vezes o quão forte batem—enquanto helpers e upgrades da loja fazem a maior parte do farm bruto. Esta página ranqueia tipos de glove para você saber o que caçar depois das fugas, o que pegar em Códigos e o que ignorar até o loop Cell → Yard → Sewers → Sea se sentir estável. Combine com o Hub de Tier List para ordem de upgrades de cash, Ajudantes para dano passivo e Classes para concorrentes de Gems que compartilham a mesma carteira.

Regras de ranking para gloves

TierSignificado para gloves
SValor claro de progressão ou luta; resgate ou compre ASAP
AFlex forte ou power modesto; vale Gems depois do básico
BDiversão ou isca de trade; compre quando sobrar Gems
CCosmético puro ou skin desatualizada sem upside de timing

Separamos gloves de punch-power de skins cosméticas. Se um glove só muda VFX, não pode superar backpack ou upgrades de punch da loja no Hub de Tier List principal. Se um glove ou nó de Fight Gear Gloves melhora a prontidão de boss em Sewers, sobe para limpezas mid-game e Duels.

Fists iniciais — baseline, não um dump

Seus fists padrão bastam para aprender o loop: socar cubos, encher o backpack, vender no crusher, comprar capacidade e power. Chame fists iniciais de B para progressão—funcionam—mas C como flex de longo prazo. Não gaste Gems cedo em uma skin look-alike antes de resgatar códigos publicados e guardar um par de pagamentos de Gems de fuga. Termine os hábitos em Primeiros passos primeiro.

Gloves de código de marco — Crew Knuckles

O código da comunidade 200kmembers é amplamente reportado como concedendo Crew Knuckles Gloves. Trate gloves de código de marco como aquisição S-tier sempre que a string ainda funcionar: unlock grátis, flex temático de crew e zero cash do crusher gasto. Sempre verifique no Hub de Códigos antes de uma sessão, resgate no caminho de códigos in-game e depois volte a socar. Outros códigos de Gems (RELEASE, YARDCREW, marcos de visit ou likes quando ao vivo) alimentam a mesma carteira que compra gloves, hit effects, classes e emotes—então um código de Gems funcionando também é um habilitador S-tier mesmo quando não dropa um glove diretamente.

Se um glove de código for só cosmético, ainda bate skins pagas em valor porque o custo de oportunidade é um resgate curto, não um sink de Gems. Marque gloves de código expiradas como C historicamente quando as strings morrerem; mantenha o nome nesta lista para traders saberem o que inventários mais antigos guardam.

Limiteds de crate e trading

Crates podem rolar skins e gloves limitadas. Limiteds são A quando são peças raras de trade ou vêm com apresentação de punch notável que jogadores realmente equipam em lobbies de Find Match. São B como flex pessoal e C se você abrir crates antes de punch, hole, backpack da loja e um helper estarem online. Trading deixa você mover limiteds sem forçar toda conta a abrir crates—use isso se só quiser um par showpiece.

Não confunda gambling de crate com a escada de upgrades de cash. Uma limited brilhante não conserta um backpack minúsculo. Farme fugas, bata no THE GYM por stats permanentes e depois abra crates com recursos sobrando. Confira Atualizações quando novas tabelas de crate ou gloves de evento estilo Halloween aparecerem; gloves sazonais muitas vezes começam A para colecionadores e descem para B/C depois que o evento acaba.

Fight Gear gloves (Sewers)

Notes do Capítulo 3 destacam compras de Fight Gear: Gloves, Health e Armor antes do Rat Lair. Estas não são as mesmas gloves cosméticas de Gems. Para progressão de Sewers e pressão de ratos em Insane, Fight Gear Gloves ficam em A/S ao lado de Health e Armor porque checks de boss punem fists nus. Compre-as com a economia de Sewers quando mini-bosses e The Rat King começarem a deletar crews despreparadas. Water Cannon [F] e Bubble Blaster são blasters de time, não skins de glove—ainda assim mencione-os ao gearar um squad de Find Match de cinco jogadores.

Punch power vs cosmético — matriz rápida

Tipo de gloveTier típicoMelhor uso
Glove de código funcionando (Crew Knuckles)S para obterUnlock grátis, flex cedo
Fight Gear Gloves (loja de Sewers)A/S para bossesPrep de Rat King / Insane
Glove de power da loja de Gems (se oferecido)ADepois que cash de backpack/punch estiver online
Limited de crate com demandaA collect / B playTrade ou flex de lobby
Cosmético de Gems / look só de hit-effectB/CGaste Gems sobrando
Fists padrãoB early / C lateTutorial pelas primeiras fugas

Hit effects liberados com Gems são primos de gloves: flashy B/C a menos que ajudem a ler punches em lutas caóticas de Yard ou Sea. Classes e emotes competem pelas mesmas Gems—veja Jogadores e Classes antes de esvaziar o saldo em uma terceira skin.

Quando comprar gloves em uma sessão real

  1. Resgate códigos ao vivo em Códigos, especialmente Crew Knuckles e strings de Gems.
  2. Empurre Cell backpack → punch → hole conforme o Hub de Tier List.
  3. Contrate um helper para paredes se moverem enquanto você vende; detalhes em Ajudantes.
  4. Escape uma ou duas vezes por renda de Gems.
  5. Liberte Fight Gear Gloves antes de tentativas sérias de boss em Sewers.
  6. Gaste Gems sobrando em um glove cosmético preferido ou guarde para uma class.
  7. Abra crates só depois que o acima parecer automático.

Find Match, Duels e Hall of Fame

Em Find Match (até cinco jogadores, mesmo entre lobbies) crews coordenadas se importam mais com pressão compartilhada de upgrades e Fight Gear de Sewers do que com skins de glove combinando. Ainda assim, Crew Knuckles e limiteds leem bem em lobbies pré-jogo e custam pouco se forem de código. Duels (1v1–3v3) recompensam Fight Gear e escolha de class mais do que cosméticos de backpack—equipe qualquer glove com que você realmente luta. Boards de velocidade do Hall of Fame ainda favorecem a economia de cash; flex de glove não substitui hole size ou helpers em runs chronometradas de Cell ou Yard.

Leitura linkada

Gloves são a camada estilosas em cima de um jogo sério de escape. Pegue pares de código no momento em que funcionarem, respeite Fight Gear em The Sewers e mantenha limiteds de crate na coluna quero—não na coluna preciso—até a economia de punch e os helpers já carregarem capítulos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Punch Out Of Prison.

Crew Knuckles Gloves valem resgatar?

Sim. Quando o código 200kmembers funciona, Crew Knuckles são um unlock grátis S-tier. Confira o Hub de Códigos, resgate cedo e depois volte a upgrades de backpack e punch.

Gloves cosméticas me fazem escapar mais rápido?

Em geral não. Upgrades de cash e helpers dirigem a velocidade de limpa. Cosméticos são B/C a menos que um glove ou nó de Fight Gear adicione punch real ou prontidão de luta.

Devo abrir crates antes de comprar helpers?

Não. Contrate helpers e termine upgrades centrais da loja primeiro. Crates e gloves limitadas são metas de sobra depois que o loop de fuga parecer suave.

O que são Fight Gear Gloves?

Gear da loja de Sewers (Gloves, Health, Armor) para prep do Rat Lair. Ranqueie-as alto para o Capítulo 3 e Insane, separadas de gloves cosméticas de Gems.

Gloves ou classes com minhas Gems?

Se precisar de mudança de playstyle para Find Match ou Duels, prefira uma class. Se já gosta do kit, um glove de código ou cosmético favorito serve. Veja a página Classes para notas de unlock.