Punch Out Of Prison Tier List de Gloves
Guantes de codes, drops de crates y unlocks de Gems rankeados por poder y flex.
Los guantes en Punch Out Of Prison viven más en la pista de Gems y crates que en la de cash del crusher. Sigues golpeando muros con los puños en primera persona a lo largo de trece hole shapes, pero los unlocks de guantes cambian cómo se ven esos punches—y a veces lo duro que pegan—mientras helpers y upgrades de tienda hacen la mayor parte del farming crudo. Esta página rankea tipos de guantes para que sepas qué perseguir tras escapes, qué agarrar de Códigos promo y qué ignorar hasta que tu bucle Cell → Yard → Sewers → Sea se sienta estable. Combínala con el Hub de tier lists para orden de upgrades de cash, Ayudantes para daño pasivo y Clases para competidores de Gems que comparten la misma cartera.
Reglas de ranking para guantes
| Tier | Significado para guantes |
|---|---|
| S | Valor claro de progresión o pelea; canjea o compra ASAP |
| A | Flex fuerte o poder modesto; vale Gems tras lo básico |
| B | Diversión o cebo de trade; compra cuando haya Gems de sobra |
| C | Cosmético puro o skin desactualizada sin upside de timing |
Separamos guantes de punch-power de skins cosméticas. Si un guante solo cambia VFX, no puede superar backpack o upgrades de punch de tienda en el Hub de tier lists principal. Si un guante o nodo de Fight Gear Gloves mejora readiness de jefes de Sewers, sube para clears mid-game y Duels.
Fists starter — baseline, no un dump
Tus fists por defecto bastan para aprender el bucle: golpear cubos, llenar backpack, vender en el crusher, comprar capacidad y power. Llama a los fists starter B para progresión—funcionan—pero C como flex a largo plazo. No gastes Gems early en una skin look-alike antes de haber canjeado codes publicados y bancado un par de payouts de Gems de escape. Termina primero los hábitos de Primeros pasos.
Guantes de codes de hito — Crew Knuckles
El code de la comunidad 200kmembers se reporta ampliamente como otorgante de Crew Knuckles Gloves. Trata los guantes de codes de hito como adquisición S-tier siempre que la cadena siga funcionando: unlock gratis, flex temático de crew y cero cash del crusher gastado. Verifica siempre en el Hub de códigos antes de una sesión, canjea en la ruta de codes in-game y vuelve a golpear. Otros codes de Gems (RELEASE, YARDCREW, hitos de visitas o likes cuando estén vivos) alimentan la misma cartera que compra guantes, efectos de golpe, classes y emotes—así que un code de Gems que funciona también es un enabler S-tier aunque no dropee un guante directamente.
Si un guante de code es solo cosmético, sigue ganando a skins de pago en valor porque el coste de oportunidad es un canje corto, no un sink de Gems. Marca guantes de codes caducados como C históricamente cuando mueran las cadenas; mantén el nombre en esta lista para que los traders sepan qué guardan inventarios viejos.
Limiteds de crates y trading
Los crates pueden dropear skins y guantes limited. Los limiteds son A cuando son piezas raras de trade o vienen con presentación de punch notable que los jugadores realmente equipan en lobbies de Find Match. Son B como flex personal y C si abres crates antes de que punch, hole, backpack de tienda y un helper estén online. El trading te deja mover limiteds sin forzar a cada cuenta a abrir crates—úsalo si solo quieres un par showpiece.
No confundas el gambling de crates con la escalera de upgrades de cash. Un limited brillante no arregla un backpack diminuto. Farmea escapes, ve a THE GYM por stats permanentes y luego abre crates con recursos de sobra. Revisa Actualizaciones cuando aparezcan tablas nuevas de crates o guantes de evento estilo Halloween; los guantes de temporada a menudo empiezan A para coleccionistas y derivan a B/C tras el evento.
Fight Gear gloves (Sewers)
Las notas del Capítulo 3 destacan compras de Fight Gear: Gloves, Health y Armor antes del Rat Lair. Estos no son lo mismo que guantes cosméticos de Gems. Para progresión de Sewers y presión de ratas Insane, Fight Gear Gloves se sientan en A/S junto a Health y Armor porque los checks de jefe castigan fists desnudos. Cómpralos con la economía de Sewers cuando mini-jefes y The Rat King empiecen a borrar crews sin prep. Water Cannon [F] y Bubble Blaster son blasters de equipo, no skins de guante—aún así menciónalos al gearar un squad de Find Match de cinco jugadores.
Punch power vs cosmético — matriz rápida
| Tipo de guante | Tier típico | Mejor uso |
|---|---|---|
| Guante de code working (Crew Knuckles) | S para obtener | Unlock gratis, flex early |
| Fight Gear Gloves (tienda Sewers) | A/S para jefes | Prep Rat King / Insane |
| Guante de poder de tienda de Gems (si se ofrece) | A | Tras backpack/punch de cash online |
| Limited de crate con demanda | A collect / B play | Trade o flex de lobby |
| Cosmético de Gems / look solo de hit-effect | B/C | Gasta Gems sobrantes |
| Fists por defecto | B early / C late | Tutorial hasta primeros escapes |
Los hit effects desbloqueados con Gems son primos de los guantes: flashy B/C a menos que te ayuden a leer punches en peleas caóticas de Yard o Sea. Classes y emotes compiten por las mismas Gems—mira Jugadores y Clases antes de vaciar el balance en una tercera skin.
Cuándo comprar guantes en una sesión real
- Canjea codes en vivo en Códigos promo, especialmente Crew Knuckles y cadenas de Gems.
- Empuja Cell backpack → punch → hole según el Hub de tier lists.
- Contrata un helper para que los muros se muevan mientras vendes; detalles en Ayudantes.
- Escapa una o dos veces por ingreso de Gems.
- Desbloquea Fight Gear Gloves antes de intentos serios de jefes de Sewers.
- Gasta Gems sobrantes en un guante cosmético preferido o guarda para una class.
- Abre crates solo cuando lo anterior se sienta automático.
Find Match, Duels y Hall of Fame
En Find Match (hasta cinco jugadores, incluso entre lobbies) las crews coordinadas cuidan más la presión compartida de upgrades y Fight Gear de Sewers que skins de guante a juego. Aun así, Crew Knuckles y limiteds se leen bien en lobbies pre-game y cuestan poco si vienen de codes. Duels (1v1–3v3) premian Fight Gear y elección de class más que cosméticos de backpack—equipa el guante con el que realmente pelees. Los boards de velocidad de Hall of Fame siguen favoreciendo la economía de cash; el flex de guantes no reemplaza hole size o helpers en runs cronometradas de Cell o Yard.
Lectura enlazada
- Hub de tier lists — overview completo S/A/B/C de upgrades.
- Tier list de Helpers — Bandit, Chompers, Flicker, roster del Yard.
- Hub de códigos —
200kmembersy codes de Gems. - Hub de jugadores / Clases — rivales de unlock de Gems.
- Hub de herramientas — checklists de canje y upgrades.
- Guías del juego — walkthroughs más amplios.
Los guantes son la capa con estilo encima de un juego serio de escape. Agarra pares de codes en el momento en que funcionen, respeta Fight Gear en The Sewers y mantén limiteds de crates en la columna want—no en la need—hasta que tu economía de punch y helpers ya carguen capítulos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Punch Out Of Prison.
¿Vale la pena canjear Crew Knuckles Gloves?
Sí. Cuando el code 200kmembers funciona, Crew Knuckles son un unlock gratis S-tier. Revisa el Codes Hub, canjea early y vuelve a upgrades de backpack y punch.
¿Los guantes cosméticos me hacen escapar más rápido?
Normalmente no. Los upgrades de cash y los helpers impulsan la velocidad de clear. Los cosméticos son B/C a menos que un guante o nodo de Fight Gear añada punch real o readiness de pelea.
¿Debo abrir crates antes de comprar helpers?
No. Contrata helpers y termina upgrades core de tienda primero. Crates y guantes limited son metas de sobra cuando el bucle de escape se siente fluido.
¿Qué son Fight Gear Gloves?
Gear de tienda de Sewers (Gloves, Health, Armor) para prep del Rat Lair. Rankéalos alto para Capítulo 3 e Insane, separados de guantes cosméticos de Gems.
¿Guantes o classes con mis Gems?
Si necesitas un cambio de playstyle para Find Match o Duels, prefiere una class. Si ya te gusta tu kit, un guante de code o cosmético favorito está bien. Mira la página Classes para notas de unlock.